135.掠夺军,来袭!

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    135.掠夺军,来袭! (第1/3页)

    现在的蓝星华国,还正值早晨。

    邓肯待在自己的房间里,捧着一块吃了一半的面包,打开电脑。

    前段时间,他刻意在好几个《曙光》游戏群内散布“黑鸦掠夺军即将攻城”的消息,试图引起玩家们的警惕。

    当然顺带还要为自己录的游戏视频《侠盗荣耀——夕阳刻痕的潜行之路》引流,多恰点热度。

    遗憾的是,大部分《曙光》玩家对此似乎不算太关心。

    绝大多数的玩家都认为,夕阳刻痕窃听到的内容只是官方安排的一个彩蛋,为未来的某个活动做铺垫。

    “这个黑鸦掠夺军,应该就是内测版本的主要反派组织吧。”

    “大概未来一段时间会有一个反派攻城的活动吧,那个时候官方应该会专门发布活动消息的。”

    “等官方的活动通知吧。这种活动不参与应该也没啥关系吧?”

    “······”

    玩家们终究没有把《曙光》当做一个真实的世界,也只认为这是一个和自己利益不挂钩、无关痛痒的活动罢了。对于虚构出来的NPC反派组织也没有什么真正的仇恨。

    不过邓肯还是对这件事情相当在乎和担忧的。

    最近邓肯为了做攻略一直在研究游戏机制。他越是研究机制,越是觉得《曙光》的真实度实在太过恐怖。

    比如说,大部分有动作要素的游戏里,动作打断都是靠一个隐藏的韧性条实现的。韧性条被打空之后,角色才会被打出硬直。一般韧性条不会随着等级和数据的提升而增长,也就是说高低级的抗打断能力基本相同。邓肯花了很长时间,试图研究《曙光》中各种动作和技能的削韧效果。但最后惊讶地发现,《曙光》中所有生物都不存在真正的韧性条,整套打断机制都用无限接近于真实的物理引擎实现!

    这是二十一世纪能做到的技术吗?

    要不是因为游戏内自带有心理暗示效果的异常模因,让邓肯潜意识里自动接受这些奇异之处,他肯定怀疑《曙光》是外星人的黑科技。说不定还会拆包

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