29.特质
29.特质 (第2/3页)
当然,以上这些都是比较笼统的,有关于年龄的区别。
不管是落日大陆还是这个数据化世界,自由度都很高,任何情况都有可能出现。
其次是忠诚。
如果说天赋是判断一个npc好不好用的数据,那么忠诚就是判断一个npc能不能用的数据。
就算一个npc再牛逼,聚集所有本身于一身,文武双全,但如果他对于玩家不够忠诚,那么这种人是绝对不能留的。
留下来绝对是一个隐患。
并且因为他很厉害,所以还是一个十分危险的隐患。
一般情况下,招募列表出现的npc忠诚最低都是60,60是一个及格线,至少达到这个数字就证明这个npc会听苏柚的话,只要苏柚的命令合理,他们都会执行。
而忠诚并不是一成不变的,它可以提升也会下降,好感也是如此。
忠诚和好感看上去差不多,但实际上是有很大的差别的。
举个容易理解的例子:
同样是让一个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。
针对忠诚高好感低的npc。
玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。’
针对忠诚低好感高的npc。
玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!’
忠诚,是针对整个领地的忠诚。
好感,是针对玩家本人的好感。
除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。
虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什么特别大的问题。
然后是天赋。
天赋就是字面意思,
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