75 贪吃蛇(二合一)

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   之前的雅达利的第一款游戏乒乓,就是忘了注册专利,结果原本可以赚上百万美金一年的游戏,只赚了15万美元,后续因为市场充满类似游戏而被迫停止,损失非常的大。

    陈志文自然不会犯这种错误,72-73年电子游戏市场刚刚出现,就能让盗版损失百万美金,在市场更成熟的今天,一旦犯错,损失可能就是以千万美元计,更不要说,现在的街机,是他起步的一个重要根基。

    “好的。”沃兹接过文件,里面是由中英文一起描述,他只看得懂英文,游戏名字叫做GREEDY SNAKE。

    游戏的设定很简单,以游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

    “这个设定,有点意思。”沃兹看完后说道。

    “比乔布斯的打砖块更有意思吧?”陈志文笑了笑说道。

    “是不一样,打砖块玩到后面与前面也差不了多少,就是砖块少了点,这个贪吃蛇,到后面身体越来越长,难度会大幅度增加。”沃兹又看了看游戏介绍文件说道。

    这份文件不仅仅讲述了游戏的设定、玩法与规则,也讲了后面的难度,还用图形来描述,沃兹一看那么长的身体在小小的方块里,又不能碰周围又不能碰自己,难度不是一般的大。

    “这样才能挑战自己,不是吗?雅达利的乒乓与打砖块,实际上没有什么难度,完全就是靠着后面加快了球的速度,导致用户反应来不及,这种玩法,次数多了,用户一般也就没什么兴趣了。”陈志文笑了笑说道。

    沃兹问:“所以,这个贪吃蛇在后期不会加速?”

    “不会,一直就是一个速度,让玩家动脑筋来看怎么选择方向,这样才更有意思。”陈志文点点头说道。

    贪吃蛇的最大玩点,就是后期身体长了,怎么才能避免相撞,这不仅仅靠反应速度,也要靠脑子,在转向的时候,就要想清楚后面几步的转向该怎么走,要不然,一个失误就是自、杀。

    当发生这种错误时,用户也会反应过来他之前在哪一步出了问题,也就会更有欲望再玩一局,这才是街机该有的吸引力,而不是像乒乓那样增加球的速度来淘汰玩家。

    “这倒也是,只是这里面的算法就比较复杂了,设计这样的游戏不难,但要将它设计到希望用户在我们制定的时间内失败,就需要统筹算法了。”沃兹想了想说道。

    “这一点其实不用太担心,当蛇身体太长时,怎么着都会很容易失败,只要我们尽量将食物放在蛇身体附近就好了,太容易撞了。”陈志文淡定的说道,虽然在后世也很少玩贪吃蛇,但类似的游戏也是玩过不少的,以诱饵诱导玩家失败,是再正常不过的操作了,这样一来,如果玩家成功了,满足感会大幅度提高,如果失败了,则很有可能急着再玩一局。

    当然,这更合适与闯关游戏,比如马里奥、魂斗罗之类游戏,甚至俄罗斯方块也是一样,贪吃蛇的游戏玩法以及画面设定,就注定了它的吸引力远比不上前者,不过对于没见过世面的70年代人来说,这样的新款游戏足以让他们玩的很嗨了,谁能想象一个后世6岁小孩都不会玩的打砖块,在这个时代为雅达利一年净赚超过1000万美元。

    “这样也可以,简单多了。”沃兹点点头,将食物放在蛇身体附近,就能大幅度增加对撞的风险,这样一来,游戏需要的算法就简单多了,这既能降低他的工作量,也能节省大量芯片成本。

    “大概什么时候能设计出来,初版?”陈志文问道。

    “估计需要半个月左右,我需要先将游戏设计出来,然后再想办法以最低的芯片数量来将控制主板设计出来。”沃兹想了想说道。

    “行,不需要这么急,降低芯片数量最重要。”陈志文点点头说道,街机很重要,但半个月还是等的起的,目前最重要还是保证游戏质量以及芯片成本,要在两者之间找个平衡。

    “OK,我会尽快搞定这个事情。”沃兹答应道。

    PS:今天就一章了!大家记得追读!

    (本章完)