第六十一章 这真的是一款养成游戏

    第六十一章 这真的是一款养成游戏 (第3/3页)

战力……就像是鲤鱼王那样,可以期待一手进化成暴鲤龙,赌一手梦想。”

    “等等,这么一说,我之前抽到的英灵,连最基本的养成条件都不满足么?”

    “可是死人怎么养成?变成僵尸让她们学唱跳rap篮球去当偶像挣米?”

    戳了一下英灵卡,紧随而来的一连串提示随之到来。

    【请选择英灵的培养策略】

    【一、训练强化】

    【二、命运编织】

    【三、境界探索(未解锁)】

    【四、深渊远征(未解锁)】

    【五、自我升华(未解锁)】

    “果然,是一款养成游戏。”

    白榆摸着下巴:“五种养成策略,三种都未解锁……也罢。”

    能选择的只有训练强化和命运编织。

    “如果说命运编织是跑个人剧情,那么强化训练大概相当于下刷日常?”

    白榆想了想,点击了一下‘训练强化’的选择项目。

    副本他这边只有一个每周刷新一次的周回副本‘新手训练营’。

    副本的产出是极高的,训练效率也是极高的。

    通常游戏的组成都是由‘每日’和‘周回’组成。

    每日、每周、每月或者每个版本都有固定的指标需要完成,以此方式保持玩家的在线率。

    在他看来,训练强化相当于是一个每日和周常的模板;命运编织则是跑个人的专属剧情。

    之前只能编织命运,现在有了别的选项,自然手痒难耐,渴望……

    “试试又不会怀孕。”

    点击了训练强化的选项后,紧接着跳出来了二级选择。

    【训练:日常训练,获取少许经验值,消耗疲劳值30】

    【冥想:闭目冥想,恢复一定心情值,消耗疲劳值20】

    【挑战:挑战强敌,获取大量经验值,消耗疲劳值60,需要特殊道具】

    【升华:英灵觉醒,等级晋升,不消耗疲劳值,需要特殊道具】

    【备注:消耗大量疲劳会导致心情降低,心情低下时将可能发生突发事件】

    【当前角色疲劳值:90;心情值:3】

    “哦?突发事件?”白榆摸着下巴:“降低心情还能触发事件的?这算好事吧。”

    心情值这东西,玩游戏的时候不能太过于在意。

    就和冰汽时代里的那啥啥一样,别问值不值得。

    【新副本已开启】

    【香取道馆】

    【天真正传香取神道流的道馆,随着影世界吞没极东之国,一些古代遗迹也随之沉入影世界之中,时间不能使之腐朽,徘徊其中的剑鬼阴影们守卫着古老的门庭不愿离去,此地仍为香取神道流的道馆,亦有数百年尘封,无人觅之踏破】

    【跨越漫长时光,第一个抵达了此处道馆并尽得神道流奥义的人,便是那走投无路的无明恶鬼一匹】

    【备注:此副本难度共分为五个等级的梯度,需要攻略后方能解锁】

    “开了新的周本。”

    “现在才终于了有一些二星英灵的排面了,可以可以,不戳,真不戳。”

    白榆原本还在想具体设置什么样的训练方案,现在倒是不需要考虑了,有周本肯定是最先刷周本。

    周本能掉落更好的材料,也能收获更多的盲盒,距离保底也就剩下两发了!

    【请设置副本角色】

    【命运编者、无明鬼……设置完成】

    【疲劳值已扣除】

    【即将进入香取道馆】

    白榆闭上眼睛,感受着又一次到来的失重感。