第八百五十二章 玄天司之变(二合一6k)
第八百五十二章 玄天司之变(二合一6k) (第2/3页)
皇甫松低下头什么都不说了。
连嘴硬都没必要了。
皇甫蓉更是看得开,甜甜微笑着说:“我倒是想要他的一份签名……也想问问他到底什么时候注册一下個人的博览账号,每次评论区里都能看到好多高仿。”
花繁闭上眼睛,开始养精蓄锐,思索着之后的交谈和说服该如何进行。
想来一定不会是一件容易的事。
……
苏家。
白榆通过双修的办法强制把苏若离留在了大夏,让她没有力气去收拾行李和提议跑去扶桑。
苏姑娘之前始终占据主动权,却没想到这一次情况反正反转。
面对火力全开的白某人,她才算明白原来自己也是个菜鸟的事实。
之前靠着天时地利占据优势才得了一些优势,这就导致她产生了某些多余的盲目自信。
现在她深刻的明白了,自己主动和让别人主动,自己骑马和被人骑,那也是两回事。
苏姑娘被糟蹋傻了,下午时候还是件嘴硬,到了上半夜就已经彻底眼神涣散,连双修功法都没办法维持,后半夜没办法起床,干脆只能盖上被子睡了。
第二天早上醒来,白榆抱了一下她,立刻将苏姑娘惊醒,她迷迷糊糊了几秒,反应过来后当即就裹着被子跳出床外,将身体裹住,估计还在腿软,一瘸一拐的走出房间……逃跑了。
白榆只能去洗澡间冲了个凉。
经过二十多次的双修后,他已经能够逐渐掌握有关于它的基本机制。
双修的本质来自于炼精化气,以达到阴阳合济,所以不加精是不行的。
所以双修的次数,取决于白榆这边,而非苏若离那边。
所以本质上来说,双修也不是越多越好,毕竟很伤身体,需要注意固本培元。
可由于保底法则的存在,它的提升效果会更加巨大,白榆是想尽可能多一些以验证自己的想法。
譬如说这个双修带来的十连顿悟效果……自己肯定会享受到,那么是在自己享受到的同时,让对方也享受到,还是和自己连续双修十次的对方才能享受到?
这差别还是挺大的,总不能让某人在前面努力了九次,却被后面某人捡了漏吧?
这一点还需要继续验证。
但下楼后见到苏若离鼓着脸别过头的表情,他就意识到至少今天是不可能继续探究了。
昨天的确是把苏姑娘糟蹋的太狠了些,白榆也觉得自己冤枉,这不都是为了打消她想去扶桑的想法嘛。
今天的菜是陶如酥和苏若即张罗的。
她们的手艺比苏若离差一些,但做法按照菜谱,总归味道不会差。
一大桌饭菜,白榆一眼扫过去,无一例外都是滋补阳气的好东西,喝的水里面都泡着枸杞。
他倒也不客气,大啖食粮,补充着昨日损耗。
只能说阈值这个东西,一旦下跌就涨不回去了。
之前还是个纯情大男孩,现在已经能厚着脸皮坦然接受审视的目光。
他吃饱喝足后也无事可做,便上了二楼,打开了电脑,连接上手柄,开始打电动。
这个世界的游戏产业比较落后,缺乏五花八门的各式各样的游戏类型,其中唯一热门的便是格斗游戏类型,因为它是PVP驱动,玩家们也能联网对战,也有相对应的电竞产业链。
这款风靡大夏的游戏经过二十年,已经出到了最新的第八代,也就是《霸皇之拳·八方云动》,简称为拳霸。
两月前一经推出,延续了前几代的火爆,历代登场人物九成全部登场,更是加入了九位新角色,登场人物多达一百二十多个。
而拳霸的最大特点就在于,它的角色设计很特别,一共分为两类,一种是架空类,一种是参考类。
架空类的角色譬如其中的经典角色‘杀拳’‘唐手’‘螳螂’等角色,就是完全提炼了某些武术的经典动作招式,典型的学院流,是一种谁看了都觉得‘就该这么打’的角色设计,它在设计之初就是为了让玩家形成这种既定印象,同时可以加深青少年对这方面的认知。
在拳霸里历代人气排名前五的‘阵天绝’就是设计的极其出色的架空角色,她是一名阵法师,掌握五行力量,驱使风雷雨电,招式华丽,人设出彩,黑白二色道袍和光腿更是兼具颜值和强度。
不少人都是冲着‘阵天绝’选择了加入道门或者跑去研究阵法,然后他们发现自己被骗了——因为阵法师不是很适合战斗的超凡者,反而天生就适合干土木工程。
同样的还有另一位人气角色‘墨白’,设定上是墨家弟子,掌握上古机关术,是个学妹属性的姑娘——同样是昭然若揭的狼子野心,硬生是骗了一大波纯情男孩去学了理工科,却发现天工司里连一条母狗都很难找得到,哪里会有懂得机关术的漂亮学妹!
土木工程和机械工程……有了这两者的高素质人口打底,城市发展速度这不就上来了?
所以一直有人认为这个游戏官方之所以推出来,肯定是为了骗人去学某某专业。
不过等到了第五代拳霸更新后,架空角色大量减少,这也是因为原创的难度比较高,可参考的内容越来越少;于是基于现实人物改编而成的角色登场了。
这一加就加到了六十多个……起初是从历史中找原型,后来直接不装了,拿着现成的活人直接照抄!
这不,到了第八代,里面多了个叫‘白天行’的角色,名字取自于‘天行健,君子以自强不息’。
但白榆横着看,竖着看,回头看,低头看,都觉得这角色怎么跟自己高度相似?连招式都这么像……
既然是格斗游戏,肯定得找人一起玩,苏若离对游戏不感兴趣,苏若即是个游戏苦手,陶如酥都没陪着一起,白榆只能无奈的开了一盘网络上的随机匹配,找一个旗鼓相当的对手。
然后被疯狂羞辱。
‘菜!就回去多练!’
‘你这水平,适合去玩人机’
‘谁给你的勇气选白天行,这么强的版本角色在你手里简直不如下水道’
‘要不要我让你四根手指啊’
‘现在大学生放假这么早吗?我们小学才刚刚开学呢’
白榆感觉自己快破防了。
他捂着脸陷入了沉思。
不对劲,十分甚至九分的不对劲……
我感觉自己操作根本没问题,但为什么总是吃招和被克制,为什么这个帧数跟我的感觉完全不一样?
明明是自己的定制角色,但他的战斗逻辑跟白榆完全不一样……白榆是很少选择防御的,他基本上都是压着对方打,找破绽,或者硬换。
而白天行是个防御反击为主的角色,主打一个稳……而他一共有两个必杀,一个超必杀,和一个隐藏必杀;其中一个必杀是放出八条龙蛇破地而出,和另一名新角色‘梧桐’是同款的招式,只是配色不同。
这一点也在制作方方的博览下引发过炎上事件,认为这是在蹭现实热度,制作方被冲了半个多月,删掉了几个彩蛋,之后更新中很鸡贼的偷偷加了回来,主打一个死不悔改。
得
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