12.让我给您带句话

    12.让我给您带句话 (第2/3页)

,与其说是一家游戏公司不如说是一家柏青哥公司,社长小林茂对于人性很了解,可在游戏方面没有多少经验。

    但是rpg的流程却要复杂许多。

    如果水谷跟小林社长说要做一款战棋类的游戏大作,他可能不一定能明白其中的精妙之处,但要是说做RPG游戏,小林社长必然是一点就透。

    果然,在听到水谷的分析之后,小林茂的眼睛也跟着亮了起来。

    所谓的RPG就是将一个人的人生展示给你看。

    “嗯,果然选择你没错。”小林社长对水谷竖起大拇指,“我原来就想怎么才能在家用机上面建立强烈的吸引力,今天你这么一说我就豁然开朗了。”

    虽然水谷也想做RPG游戏,可他心目中的RPG游戏跟青智源还是有所区别的。

    “能够体验别人的人生,真是不错呢。那你有什么题材上的想法吗?”

    “嗯,已经有了。”

    水谷隆也的想法是借用pokeni的【阴阳师】类似的古代背景。

    可是结局绝对不能做成催泪向的。

    挑战玩家们的脆弱,是一件极度危险的事情。

    弄得不好就会反噬自身。

    简直是开玩笑!

    一想起青智源那张帅脸,水谷就恨得牙痒痒。

    狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的游戏肯定会死得一塌糊涂。

    “说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。

    越看越喜欢。

    “既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”

    “好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。

    ……

    1990年5月28号,pokeni株式会社。

    《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。

    之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。

    虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。

    为此节约了大量的开发时间。

    核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一

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