21.叫好不叫座,这是为啥?

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    21.叫好不叫座,这是为啥? (第1/3页)

    阴阳师这个游戏带着古色古香的味道,可画风却有点次时代的感觉在里面,精致而美好,尤其是这个原画师对于图像的处理,简直可以用艺高人胆大来形容。

    哪怕是在红白机这样对于色彩支撑能力有限的机器上面,依然能够量身打造出非同一般的效果。

    “内内,你们玩《阴阳师》了吗?”

    “没有呢,怎么了?”

    “很厉害哟,据说在画面上。”

    “我玩了,超一流的画面啊!都不怎么做到的?”

    这是布鲁文思公司当中,《街头搭讪》项目组的员工给出的评价。

    “是啊,这么一对比,我感觉我们做的就是一坨屎。”

    “嘘……千万别被社长听到。”

    “被主策听到也不行。”

    “……”

    刚好水谷隆也路过,将几个人的谈话听到了耳朵里面。

    “你们有这个时间,不如努力工作,想想办法把我们的游戏品质做起来。”

    事实上,在pokeni的《阴阳师》发售的第一天,水谷就已经入手了这款游戏。

    倒不是因为别的,只是想看看老东家做的新游戏如何。

    这不看不要紧,一看吓一跳。

    当水谷隆也将卡带插上开始运行游戏的时候,他立刻就被《阴阳师》的精美画面给吸引了。

    如此震撼人心的画风,精美的程度不亚于动画水准,在《阴阳师》出现之前,水谷隆也根本不敢想象这居然是能放在红白机上面体验的游戏。

    光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。

    不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。

    因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。

    要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一个月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。

    再往后就有可能会被别人剧透了。

    游戏也是如此,第一个月的销售量大概要占到总销量的百分之五十左右。

    按照目前《阴阳师》的售卖趋势,水谷隆也很怀疑这破游戏最后能不能有3000的销量。

    “好像也不过如此。”

    水谷啧啧嘴唇,嘴角扬起一抹不经意的笑容来。

    

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