33.没有对比就没有伤害
33.没有对比就没有伤害 (第2/3页)
周,布鲁文思的《街头搭讪》这款游戏也正式上架。
布鲁文思的社长小林茂对这款游戏是可是抱有很大期待。
毕竟这是他们转做游戏卡带的第一作,如果在这里败北的话,将极大的影响士气。
水谷隆也表示异常忐忑,如果没有pokeni的《阴阳师》的话,他对自己制作的这款游戏是充满了信心的。
可现在——
说不好。
尤其是主美基本上都不怎么按照他的要求来,特别有自己的想法。
经过了几次改版之后,现在的游戏人物设定以及画风只能用差强人意来形容。
至于脸……
简直可以用一言难尽来形容。
本来在原画设计上就跟pokeni有差距,这一下看起来颇有违和感。
但是在玩法设计以及对galgame的理解上,水谷觉得自己并不输给青智源。
……
《街头搭讪》这款游戏上架以后,销量简直可以用惨淡来形容。
一周的时间过去,只售卖了1200多份的样子。
按照这个势头走下去,到最后可能也就到3000份或许还不到。
这根本无法达到布鲁文思的预期。
体验过这款游戏的玩家们,给出的评价并不是很好。
“角色的设定太简单了,就像是一个个没有灵魂的空壳一样,跟她们搭话体会不到角色的个性自然也感受不到她们的美好。”
“缺乏挑战也是很让人无语的一点,像《阴阳师》游戏里面,想要获得角色的芳心是要经过一番努力才行的。可《街头搭讪》做得就过于简单。”
“如果角色
(本章未完,请点击下一页继续阅读)