61.pokeni的后花园

    61.pokeni的后花园 (第2/3页)

凭借公司目前的团队,开发周期估计得要1到两年。

    青智源可等不起这么长的时间。

    ……

    ……

    面试和录用是一个长期过程,10多个人看似容易,可也不是刷的一下就能招到的。

    很有可能一个月也进不来两个新社员。

    可项目必须开工,工期不能耽误,否则没有进账未来就要喝西北风了。

    青智源自己加班加点地工作,既要在《铃音之歌》当中担任美术原画,同时也要给《暗黑破坏神》这边提供美术支持。

    同时还要写程序需求文档以及对暗黑这边的程序架构和难点提出方案和指导……

    有些时候工作到凌晨一两点钟都是常事。

    偶尔还要跟津田奈央翻云覆雨。

    青智源恨不得能将自己拆成几个人来用。

    ……

    新年之后的一周,果乐通信发表了最新一期的期刊。

    在其中大篇幅报道了关于《阴阳师》系列幕后团队的采访。

    有许多精美的原创图片,有一些是人物设定集,再加上对幕后团队成员,尤其是两位主脚本的采访内容,直接让玩家们感到欣喜若狂。

    “哇塞,原来悠木灵是这样来的呀?”

    “阴阳师原本还是个中国风的游戏呢。后来被改编成了现在这个样子。”、

    “原来的故事好像也挺不错的,不过对于我们来说,或许真的太疏远了吧?”

    “哇哦,原来脚本石野美香长这个样子啊?也太可爱了吧?”

    “好漂亮的小姐姐,石野美香的形象完全超出了我的预期呢,我原本还以为脚本作家普遍都长得比较丑来着。”

    “对啊,虚渊玄倒是挺符合我的想象的,可完全不知道原来阴阳师的脚本石野美香居然如

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