1.《暗黑破坏神》正式发售(求订阅!)

    1.《暗黑破坏神》正式发售(求订阅!) (第2/3页)

资源上节省了不少程序的工作量。

    因为之前开发游戏, 制作敌人的时候,相当于要多位他们量身编写一套逻辑和战斗模式。

    这一次所有的宝可梦都是采用的同意【标准人模板】,在这个基础上做的差异化,相对来说更容易一些。

    相当于程序们完成了一份工作,剩下的全交给策划来配置。

    可最令人头大的,就是这个联机对战和交换功能。

    这特么之前从来就没有研究过啊。

    “这个功能其实也没什么难的,”青智源轻描淡写地拿出世嘉给的手册,翻开红外传送功能那一页,解释到,“你看,这里面明确说明了红外信号的频段,信息包如何打包,如果传送和接收。

    其实只要按照里面的规则操作就行。

    没什么难的。”

    载体上的差异而已,之前是通过电子信号在固定硬件当中传输,这会儿变成了红外波,但是本质上是一样的,都是通过将信息包装成为可传输的红外波, 然后在机器上面接收以后进行转码。

    这些信息量其实非常非常少。

    从编码上来说的话,相当于每一台机器当中所有的宝可梦都已经打包安装好了的,只不过给到一个信号进行解锁和替换而已。

    传输量很低,不然在现在的掌机上也没法进行操作呢。

    青智源一番解释,程序猿们被说得哑口无言。

    赤西健白了他一眼,社长你倒是说得轻松。

    到时候还不是我们的事情吗?

    “行吧,我们研究研究。”

    ……

    除了宝可梦之外。

    还有一款正在开发,马上就要进入收尾工作的galgame,是虚渊玄立项的,名字叫做《逆向度的人》

    一款待上架的游戏,《暗黑破坏神》,目前是公司赚钱的重点。

    整个11月份都是暗黑破坏神的宣发期。

    以前没什么钱做宣发,现在也一样没钱。(主要是因为pokeni花钱比挣钱多)

    在宣发上只能抠搜一点。

    不过好在90年代没有未来2020年那么恐怖,随随便便搞个宣发就要花费好几十亿日元什么的。

    在现在的霓虹不存在。

    有钱的大厂商就是在电视上面打广告,没钱的就跟经销商们合作,制定一些海报作为宣传。

    

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