7.震惊对手一万年(5k大章)
7.震惊对手一万年(5k大章) (第3/3页)
从正面跟壬天堂硬刚的话,岩田聪相信这个世界上没有一家公司会是他们的对手。
从某种意义上来说,他很相信法米通编辑们的评断。
法米通对于游戏评价是非常严格的,这也是他们能成为玩家们心目中的no1游戏杂志的根本原因。
仔细阅读了一番,岩田聪大概明白了原因。
如果真的如这杂志中所描述的那样,暗黑破坏神还真的是一款非常有意思的游戏呢。
……
当然,人们对暗黑破坏神的评价也不完全都是正面的。
在玩家调查问卷当中,还是有不少人给出了自己的疑惑以及描述了这个游戏的缺点。
【我没有玩过暗黑破坏神这个游戏,听过是听过的,身边也有不少喜欢玩游戏的朋友在讨论。
不过嘛,我是那种第一眼型的玩家,我很喜欢P社之前的游戏风格,尤其是阴阳师,那种唯美动人,清新治愈的感觉。
看到暗黑的第一眼,我就知道这个游戏不适合我。
因为画面太阴暗了,而且讲述的应该是西方的恶魔和人类的故事,我对这些都没有太大的兴趣。】
【暗黑破坏神是个好游戏没错了,就是画面很暗,氛围压抑,当然这些也没什么错,因为沉浸感都是通过这些细节带来的。
只不过游戏画风不是很喜欢,有些过于写实了,我更喜欢的是日系漫画风格的呢。】
【游戏也太难了,第一次上手,不知道在地宫里面死了多少次。有一次开箱子,结果里面出来的是陷阱闪电,被电了大半血不说,还被蹲在角落里面的小怪给打死了。
心情非常难受,异常的沮丧,如果不是朋友们说这个游戏好玩,我根本坚持不下来。】
【这游戏什么都好,就是死得太容易了,导致我都产生出一种错觉——
到底谁才是怪物?
我明明是来拯救世界的大英雄,救世主,但是却很容易被小怪给秒杀。
一不小心没有注意到来自角落或者阴阳当中的弓箭手,就有可能导致死亡。
说真的,玩游戏的整个过程当中都是心惊胆战的。
要是有点心脏病和高血压的话,还真的玩不了这个游戏呢。】
青智源一边翻看调查问卷,一边皱起眉头。
怪不得只卖出了12万份。
“嗯。这个销量也太惨淡了吧?”青智源自言自语到。
旁边传来了小HR震惊和鄙视的目光。
“社长!两周12万份的成绩,你还不满足吗?”
“当然不满足了。”青智源皱眉到,“怎么可能满足?要知道这可是《暗黑破坏神》啊!”
暗黑破坏神,应该要冲击到百万销量才对吧?
一流的游戏性,一流的故事,一流的体验感,开创了即时制时代的伟大作品,怎么能只有12万份的销量呢?!
飘了飘了。
社长完全飘了。
绫濑茜捂着额头,很想给他的脸上来两巴掌,让这个家伙清醒一点。
可惜,她没有这个胆子。
“社长,我相信下一款作品肯定会更好的,”绫濑茜握着拳头,笑着鼓励到,“现在大家都越来越有信心了呢,游戏也越做越好了呢。
突破百万是早晚的事情。
搞不好就是下一个呢。”
下一款作品是什么来着?
绫濑茜皱着眉头。
想了两秒。
哦,对,和田主导开发的《逆向度的人》
哎呀呀,有一种不妙的感觉。
和田这个家伙好像在【致郁系】的道路上越走越远了呢,绫濑茜读完脚本之后都哭得稀里哗啦的。
“我明白了!”
就在这时,青智源的声音将绫濑茜吓了一跳。
他突然想到了一件非常重要的事情。
……
“欸?做全英文版本?”
主程序赤西健听到青智源的话,先是一愣,不过很快就想明白了问题的关键。
“是的呢,我就说好像有什么不太对劲,我们好像是选错了赛道。”赤西健说。
如果是将《暗黑破坏神》发欧美的话,搞不好会有更大的突破呢。
“嗯,在战略上,只发霓虹国内肯定是不够的。”青智源说,“从游戏风格和题材上来说,这个游戏更适合欧米地区的玩家。”
本身游戏题材也好,前世的暗黑破坏神制作团队也好,都是欧米地区的,他们自然会更擅长于把控本地玩家的心理。
暗黑之所以出圈,成为世界级的游戏,主要是因为其出色的游戏性。
但究其本质,肯定更适合西方。
而且——
更为关键的是,现在世嘉在欧美市场上面,MD的主机占有率竟然有隐隐要超过壬天堂的趋势,到目前为止,差不多有1600多万台。
这个市场明显比霓虹国内更大。
如果暗黑破坏神发售得好的话,说不一定还能推动MD的数量增长。
中山隼雄那边肯定会对青智源这个提案感到高兴的。
“马上就要过年了呢,”赤西健小心翼翼地问到,“是从现在开始制作吗?”
“现在做也不算晚。”青智源说,“没事,就按照正常工作排期就行,年后做完了再发欧美一样的。”
……
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各位明天见。
(本章完)