27.合纵连横

    27.合纵连横 (第3/3页)

发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。

    本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。

    ……

    与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。

    ……

    世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。

    然后是光荣和科乐美……

    除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。

    开出的价码也很有诚意。

    铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。

    另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。

    ……

    光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。

    只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。

    如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。

    不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。

    而在霓虹,壬天堂就是一切。

    而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。

    SFC的势头正盛。

    更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。

    毕竟游戏机市场的主力还是TV。

    ……

    1992年6月28日。

    东京。

    pokeni株式会社。

    “感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。

    大战一触即发。

    未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。

    虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。

    未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。

    不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。

    看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。

    “社长,请你清醒一点好吗?”

    青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。

    “对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”

    “哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。

    “对了,把浅野莉莎也叫上。”

    ……

    会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。

    青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。

    嗯嗯。

    相当不错呢。

    几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。

    在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

    毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。

    不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。

    几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。

    这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。

    好在最终编写的脚本还不错。

    原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。

    然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。

    现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。

    所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。

    ……

    看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。

    青智源开心地笑了起来。

    “那么,就等着8月份动画播出了。”

    ……

    (本章完)