47.什么?将《幽灵公主》做成游戏?!
47.什么?将《幽灵公主》做成游戏?! (第3/3页)
关系也只能跟铃木告别。
第二天一大早,他就催着铃木继续游戏。
铃木敏夫又好笑又好气,这个家伙很明显已经沉浸在游戏当中了,但是——
你怎么不自己玩呢?
“游戏也没什么难度,不过就是做选择,找人对话推进剧情而已。”铃木劝说到,“你完全可以适应这个游戏的。”
宫崎骏面色一赧,“我刚绘画来着,手脏。”
他不好意思地将手在围裙上擦了两下,然后背到后面。
你这么说,我不要面子的吗?
宫崎仓鼠表示,我可不是那种由于游戏过难就打退堂鼓的人。
……
大概又花费了5个多小时的时间,两个人终于在下午2点之前将游戏通关。
随着结束时的治愈人心的BGM响起,宫崎骏和铃木敏夫的脸上都露出了欣慰的笑容。
“太好了,最后还是在一起了。”
铃木敏夫笑着回过头来。
却见宫崎仓鼠正偷偷抹眼泪。
别问,一问这个家伙肯定要说【看久了眼睛有点酸】
果不其然,见铃木敏夫注意到这边,宫崎骏立刻吸了吸鼻子,将眼镜重新架到脸上。
“看久了眼睛有点酸,我刚才镜片脏了稍微擦一下。”
嗯嗯。
我懂我懂。
铃木敏夫点点头。
……
两个人各自泡上一杯咖啡,端着喝了起来,一边聊游戏内容一边讨论起来。
“嗯……是个好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足够丰富,画风很舒服,现在的游戏居然已经能做到这种程度了吗?”
宫崎骏感叹到。
“是呢,世界变化很快的。”铃木敏夫借题发挥到,“现在不少公司作画都已经开始使用电脑来当工具了呢。”
以前的这个时候,宫崎骏肯定会说,【动画制作这种精细的需要情感的艺术作品,怎么可能是机器能取代的呢,人才是世界上最高级的生物呀】
可这一次他却没有反驳。
宫崎骏沉默了一会儿,抬起头来看向铃木敏夫。
“铃木桑。”
“嗯?”铃木敏夫诧异地回应到。
“我现在对游戏有了新的感悟了。”
“哎?这么快吗?”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。
宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。
搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。
当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。
我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。
这一点在动画当中没那么容易做到。”
“嗯……的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。
其实其中最为关键的一点在于——
动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。
而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。
从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。
但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。
不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。
……
两个人彼此交换了一下意见,在《你的名字》这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。
甚至宫崎骏为此还沉默了良久。
沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。
创造力正在被点燃时的样子。
过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。
“有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着?”
“pokeni。”铃木敏夫说。
“你说,有没有一种可能……”
宫崎骏一下子来了兴趣,坐在木头椅子上盘着腿歪着脑袋看着铃木。
“嗯?怎么?”
“我说,有没有一种可能,我们的《幽灵公主》在制作电影的同时,也出一款游戏?”
《幽灵公主》是吉卜力工作室现在正在创作的动画电影,诞生得很早,1983年的时候宫崎骏就已经有想法。
不过制作周期却很长,以宫崎骏的严格要求,加上传统手绘作画的方式,预计要做到96年的样子。
“哈?!”
铃木敏夫整个人都惊呆了。
宫崎仓鼠比他想象中的跳跃更大。
这已经不是走出舒适窝了,而且是直接跳到了树上,抬头看见了湛蓝的天空。
“可是……我们没有做游戏的经验啊。”铃木敏夫说,“你忘记上次《风之谷》了吗?”
“我们虽然没有……”宫崎骏指了指电视机,“他们有啊,这个做《你的名字》的公司。”
……
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明天见
(本章完)