51.什么?!你也要来搞竞争?

    51.什么?!你也要来搞竞争? (第3/3页)

认真听了起来。

    ……

    妈耶!

    终于领悟到这个事实的拍摄组成员们个个瞪大了双眼,彼此面面相觑。

    似乎并没有出现一边倒的情况。

    虽然大家都不怎么看好青智源,可到现在,却让人产生了一种真正的【大师对话】的感觉。

    而且都是从各自领域当中出发,进行着艺术的交流和思想碰撞。

    同时在寻找异同的过程当中,对对方的工作也有了跟进一步的了解。

    不但如此,甚至会对对方产生敬畏之心。

    青智源没有因为公司做galgame就难以启齿,而且还按照自己的思想讲述了这些游戏的开发过程,让人肃然起敬。

    可怕……

    这人好像才只有28岁的样子。

    ……

    ……

    聊了差不多有一个小时的时间,也该到收尾的时候了。

    宫崎骏似乎还意犹未尽的样子,只是在导演的催促下,准备做最后的交流。

    “青桑,我认为动画跟游戏,其实都有一个共同点,那就是他们都是一种表达思想的工具,是一个文化载体。”

    宫崎骏笑着说到,“而且动画也好,游戏也罢,都是需要入口低且宽,这样人们才能欣赏。

    但是出口一定要高。

    这是我们表达者的宿命。

    对吧?”

    嗯?

    青智源全身一颤,仿佛被电流击中一般。

    实际上,在此之前他还从来没有认真思考过这个问题,关于游戏当中的所谓的【意义】或者说【思想】

    硬要说的话,超级马里奥应该是全世界最火的游戏了吧?

    它的思想是什么?

    单纯的打到恶龙,拯救公主,充其量只不过是个童话而已。

    距离宫崎骏的【深度】估计还差了很远。

    ……

    虽然这么想,可青智源并不是否定宫崎骏的话。

    恰好相反。

    他深刻觉得,游戏既然是一种文化载体,除了能带给玩家们快乐,同时也能出一些有深度的作品,其实是一种更高级的方式。

    不,准确来说,是更为理想主义者的方式。

    宫崎骏是一个彻头彻尾的理想主义者,所以他对动画电影有着更高的要求,也希望在电影当中融入和引发思考,让观众们能感受到动画当中的深度。

    不论是风之谷、红猪、幽灵公主、千与千寻……

    宫崎骏确实是这么做的,在电影当中寻求着更多的对世界、对人类、对社会和人心的思考。

    这些恰好是目前的青智源所缺乏的东西。

    要不说宫崎骏是大师呢,思想高度放在这里了。

    “嗯。”青智源认真地点点头,“谢谢宫崎老师,我需要向您学习。”

    “不不。”

    宫崎骏诚惶诚恐地摆着手,“是我要向你学习。”

    他笑呵呵地说,“我从一开始反对做游戏,到现在在你的启发下,甚至有些跃跃欲试了呢。如果以游戏为载体的话,能否做出我心中想要的东西呢?

    这是个很有意思,也很值得琢磨的问题。”

    ……

    时间差不多已经到了。

    今天的交谈到此结束。

    导演做了一个ok的手势,今天的交谈非常完美,估计明天的头条有得写了。

    拍摄组做完收尾工作,大家开始忙碌地将机器搬运到外面的面包车上。

    与其同时,宫崎骏笑呵呵地站在屋子中央,对青智源说:

    “我刚才说的【要做游戏】,可不是说场面话呢。

    吉卜力现在在做好几部动画,我自己监督的就有两部,正在构思和准备重塑的《幽灵公主》,我很希望它在成为电影的同时,还能以游戏的方式跟大家见面呢。”

    哈?!

    青智源大吃一惊。

    宫崎骏要做游戏?!

    我没听错吧?!

    这尼玛,游戏的竞争压力也太大了吧?

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见。

    (本章完)