51.什么?!你也要来搞竞争?
51.什么?!你也要来搞竞争? (第3/3页)
认真听了起来。
……
妈耶!
终于领悟到这个事实的拍摄组成员们个个瞪大了双眼,彼此面面相觑。
似乎并没有出现一边倒的情况。
虽然大家都不怎么看好青智源,可到现在,却让人产生了一种真正的【大师对话】的感觉。
而且都是从各自领域当中出发,进行着艺术的交流和思想碰撞。
同时在寻找异同的过程当中,对对方的工作也有了跟进一步的了解。
不但如此,甚至会对对方产生敬畏之心。
青智源没有因为公司做galgame就难以启齿,而且还按照自己的思想讲述了这些游戏的开发过程,让人肃然起敬。
可怕……
这人好像才只有28岁的样子。
……
……
聊了差不多有一个小时的时间,也该到收尾的时候了。
宫崎骏似乎还意犹未尽的样子,只是在导演的催促下,准备做最后的交流。
“青桑,我认为动画跟游戏,其实都有一个共同点,那就是他们都是一种表达思想的工具,是一个文化载体。”
宫崎骏笑着说到,“而且动画也好,游戏也罢,都是需要入口低且宽,这样人们才能欣赏。
但是出口一定要高。
这是我们表达者的宿命。
对吧?”
嗯?
青智源全身一颤,仿佛被电流击中一般。
实际上,在此之前他还从来没有认真思考过这个问题,关于游戏当中的所谓的【意义】或者说【思想】
硬要说的话,超级马里奥应该是全世界最火的游戏了吧?
它的思想是什么?
单纯的打到恶龙,拯救公主,充其量只不过是个童话而已。
距离宫崎骏的【深度】估计还差了很远。
……
虽然这么想,可青智源并不是否定宫崎骏的话。
恰好相反。
他深刻觉得,游戏既然是一种文化载体,除了能带给玩家们快乐,同时也能出一些有深度的作品,其实是一种更高级的方式。
不,准确来说,是更为理想主义者的方式。
宫崎骏是一个彻头彻尾的理想主义者,所以他对动画电影有着更高的要求,也希望在电影当中融入和引发思考,让观众们能感受到动画当中的深度。
不论是风之谷、红猪、幽灵公主、千与千寻……
宫崎骏确实是这么做的,在电影当中寻求着更多的对世界、对人类、对社会和人心的思考。
这些恰好是目前的青智源所缺乏的东西。
要不说宫崎骏是大师呢,思想高度放在这里了。
“嗯。”青智源认真地点点头,“谢谢宫崎老师,我需要向您学习。”
“不不。”
宫崎骏诚惶诚恐地摆着手,“是我要向你学习。”
他笑呵呵地说,“我从一开始反对做游戏,到现在在你的启发下,甚至有些跃跃欲试了呢。如果以游戏为载体的话,能否做出我心中想要的东西呢?
这是个很有意思,也很值得琢磨的问题。”
……
时间差不多已经到了。
今天的交谈到此结束。
导演做了一个ok的手势,今天的交谈非常完美,估计明天的头条有得写了。
拍摄组做完收尾工作,大家开始忙碌地将机器搬运到外面的面包车上。
与其同时,宫崎骏笑呵呵地站在屋子中央,对青智源说:
“我刚才说的【要做游戏】,可不是说场面话呢。
吉卜力现在在做好几部动画,我自己监督的就有两部,正在构思和准备重塑的《幽灵公主》,我很希望它在成为电影的同时,还能以游戏的方式跟大家见面呢。”
哈?!
青智源大吃一惊。
宫崎骏要做游戏?!
我没听错吧?!
这尼玛,游戏的竞争压力也太大了吧?
……
————————————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见。
(本章完)