60.这是怎么做到的?!
60.这是怎么做到的?! (第3/3页)
树当中蹦出一行蝙蝠。
众人纷纷被吓了一跳。
三上自己也被吓了一跳。
仿佛是在问——
我居然还做过这种设计呢?
可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。
啪~
三上的血线立刻掉了大半。
可他还没来得及反应过来,阴影当中突然出现了一道枪声。
抢口火花一闪,光线穿透主角身体。
只听到电视机当中发出一声惨叫,女主角捂着胸口跪倒在地。
屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【Game Over】
三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。
“欸?”
众人再次发出一声低呼。
“刚才是发生了什么?”
“好像是三上被怪物给干死了吧?”
“咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”
“你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”
这也算是三上的一个创造性的数值设计——
为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。
也就是说,这游戏虽然是个ARPG,但在体验上会更偏向于射击游戏。
好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。
同时对玩家的操作要求变得更高。
如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。
三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。
早知道当初就应该把数值设计得简单一点。
不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。
于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。
无限血。
平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。
就是传说当中的【游戏秘籍】
有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。
不过这样也增加了不少游戏乐趣。
……
三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和BOSS都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。
比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩……
这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。
别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。
因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。
动作就失真了。
青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。
最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个?
……
啪啪啪……
会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
“服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”
短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。
“这已经是动作游戏的巅峰了吧?”
“《猎魔人》一出来,不知道外界会怎么评价,我觉得法米通的白金殿堂已经被预订了。”
“嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”
“这次应该不会被寄刀片了吧?”
“哈哈哈哈,难说,刀片跟刚才三上演示的无关,主要是看和田的。”
……
听到他们的话,虚渊玄在旁边狠狠皱了皱眉。
倒是青智源,全程乐子人,笑得非常开心。
最重要的是——
《猎魔人》的效果非常好。
接下来就是等待着市场的验证了。
……
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今天晚上没有更新了
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