75.社长一发笑
75.社长一发笑 (第3/3页)
般都会在设置当中选择模型精度。
至于CG大电影,比如变形金刚,可能要几十万面,光是渲染就需要花费好几天甚至是十几天的时间,这还是采用最先进的电脑的情况。
PS出来以后,能支撑超过500面还不卡就已经算非常了不起了。
再多的话,就可能会导致游戏卡顿,影响到玩家游戏体验。
按照青智源的估计,现在pokeni制作的第一款3D游戏,出来的东西都会以规则的模型为基础,硬要说的话,就是乐高风。
或者说是积木风格。
像世嘉的VR战士就是这样。
积木能做得多好看?
一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3D的特点以及好玩的游戏出来。
……
冥思苦想了很久,青智源这才决定下来。
当下最好的选择,是做《超级马里奥3D世界》
这个游戏是壬天堂在2013年发售的动作游戏,由一个个小的3D关卡构成,在每个关卡当中,玩家们可以操作马里奥、路易基、桃花公主和奇诺比奥来通关,操作模式跟现有的超级马里奥大同小异,可以奔跑,跳跃,吃了太阳花之后可以发射火球。
其中有一些变身道具,比如铃铛可以变成猫,树叶可以变身成为小浣熊等等……
游戏的可玩性很强,而且是合家欢。
最关键的是这个游戏把3D优势运用得相当好,每一个关卡设计得都非常的经典,当年各大媒体都打出了9分以上的高分,并且成为销量王者。
虽然有超级马里奥这个世界级IP的加持,相当于给了一个超强的buff,不过《超级马里奥3D世界》即使拿掉这个部分,在游戏设计和玩法上面也绝对是一流的。
而且这个游戏有一个很大的优势——
模型面数少,除掉几个主角之外,场景当中的许多元素都能做到相当简单,却又能把玩法做到极致。
所以青智源才会想到要用它来作为公司的第一款3D游戏。
这叫做什么?
这就叫做用魔法打败魔法!
不过只能用它的玩法和设计,主角肯定都要换掉的,而且玩法上面还得做差异化,不能让人家一眼就看出来这是个超级马里奥。
否则老壬不得告你个倾家荡产。
而且,没有超级马里奥这个大IP的加持,那么这个游戏就是完全靠自身的可玩性和3D独创性来拼成绩了。
“角色模型要简单而可爱,能讨玩家们欢心的。”
青智源默默思考着。
用宝可梦吗?
还是要新创造一个系列角色?
从IP的角度来说,其实用宝可梦的角色是最好的,这样有延续性,不但能吃到宝可梦IP的红利,还能进一步扩大它的影响力,将其打造成一个更强大的IP。
不过……
要怎么把抓宝可梦的核心玩法,跟超级马里奥3D世界结合起来,这也是个难点。
如果新创一个IP的话,那么就得做到各方面足够讨喜,能成功接手低龄玩家这种程度。
感觉这个更难。
但是……青智源最后决定,把这些难题抛给三上和虚渊玄他们,看看策划们的想法再说。
到时候把新津诚和石野美香,对了,还有宝可梦的策划们也一起叫上。
搞不好这些家伙们头脑风暴一下,能提出什么不错的创意也说不一定。
至少玩法基础是可以确定下来的。
嗯嗯。
就这么办。
能做出来的话,肯定是不错的游戏呢。
青智源一想到这里,嘴角止不住地上扬起来。
……
路过社长办公室门口,看到青智源脸上阴恻恻的笑容时,程序部门的老大赤西健不由得菊花一紧。
完了完了。
社长一发笑,准没有什么好事情。
这一次不知道是美术还是程序们要遭殃了!
……
……
——————————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)