97.开门红
97.开门红 (第3/3页)
的苦难,都是帮助你成长,只要跨过去,在多年之后回忆起来,都只是一个用来谈笑的素材而已。
我觉得没啥。
你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过?
如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”
当然,如果没能扛住……
那就是另外一个故事了。
青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。
不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。
能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。
……
在CL和LL制作的过程当中,pokeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。
1994年1月份,《猎魔人》的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。
猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继《最终幻想》之后,成功将JRPG推到新高度的作品。
准确意义上来说,《猎魔人》是JRPG当中的一个分支,实际应该是JARPG。
日式动作RPG。
抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。
“太酷了!这是自《暗黑破坏神》之后,我玩到的最好的动作RPG,几个角色的设计也是相当有特色,并且极具魅力,连招超级酷的,一砍起来就完全停不下来。”
“哇哦,这个吸血鬼们制作得真是超乎想象,而且我很喜欢米娅这个角色,完全是我心目当中的女孩子,不但有着强硬的性格,同时也很有智慧,加上她的动作超级漂亮的,使用起来又灵活而且还会变身,简直太酷了!”
……
1月份发售以后,《猎魔人》瞬间被一大堆的好评所淹没,销售量狂升不止,节节冲高,短短一个月的时间当中就销售了超过百万份。
按照这个势头继续下去,搞不好还能突破两百万。
看到这个数据的时候,世嘉都震惊了,虽然说一开始有心理准备认为这个游戏会大卖,可也没想到居然会这么火。
毕竟《猎魔人》在脚本上还是有一定的争议的。
不过仔细分析之后,他们发现,欧米人好像更喜欢这一套,不但能够有着华丽的动作表现,让人肾上腺素飙升,尤其是一些血液飞溅和破坏力效果,特别得他们的欢欣。
并且游戏的多结局也很让欧米的玩家们着迷,甚至还有人专门做了攻略,一些游戏和爱好者为此编写了同人。
主要也是因为猎魔人的世界观和背景设定当中可以挖掘的内容很多,这才让同人有了发挥的余地。
被欧美化之后,那些衍生出来的人类和血族的故事,更具有非同一般的魅力。
……
《猎魔人》打响了1994年新年之后的第一枪,紧跟着就是宝可梦,现在宝可梦不但在霓虹有动画播出,同时动画也被引进到了欧米地区。
相应的游戏也卖得相当的好,很快就突破了百万级别。
宝可梦就是一个年货游戏,按照pokeni的规划每年都会出新,而且相应的动画也在播放着,热度一直都有,渐渐的居然宝可梦这个IP居然有要成为顶流的趋势。
这也是让无数行业内人员们没有想到的。
……
总之,1994年是pokeni的爆发年,光是春节期间就获得了极大的成功。
猎魔人和宝可梦取得开门红,人们对pokeni后续即将发售的游戏越发期待起来。
尤其是有着宫崎骏大师一起参与的CL和LL。
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)