103.微妙的时代

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    103.微妙的时代 (第1/3页)

    1994年可以说是大作如林的一年,也是2D主机游戏发展的一个巅峰。

    光荣推出了他们的著名游戏作品《大航海时代2》。

    大航海时代2是一款开创了新的游戏类型模块的航海游戏。

    它以多主角主线交集+开放式剧情体验为基础,彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。游戏中的商业贸易玩法和冒险玩法,以及通过大舰队排排炮击、穿上一身希世神兵进行白刃战的战斗玩法,都得到了完美统一。

    这一作大航海也在未来被许多玩家们津津乐道,并且奠定了巅峰之作大航海时代4的基础。

    卡普空的《火之息2使命之子》被称为史上最被低估的RPG游戏。

    而史克威尔也在这一年当中上架了《最终幻想6》,代表了深刻的剧本写作和游戏设计创意最高峰的《最终幻想VI》,角色扮演游戏的后来者直到今天都没能超越他们的影响力和所取得的成就。

    SNK也出现了代表了格斗游戏未来发展方向之一的《拳皇94》

    PC上更是出现了史诗级的即时战略游戏《魔兽争霸》,开创了RTS时代。

    不过跟历史进程不太一样的是——未来的暴雪版图当中将缺失掉《暗黑破坏神》系列,这也是非常庞大的一块。

    青智源这边确实没有人手来开发PC即时战略游戏,可以说是有些遗憾的,不然魔兽可是个大IP呢。

    ……

    总之,1994年是个非常微妙的时间点,在这个年份当中,2D游戏获得了前所未有的发展,甚至可以说发展到了顶峰,熠熠生辉。

    可是同时可以看到,一些新生事物也在萌芽当中。

    不仅仅是索尼的新游戏机在蠢蠢欲动,等待着下半年发售一炮而红,而且即将带来主机游戏的3D变革。

    与此同时,PC的游戏机性能也在逐渐改进,CPU、显卡、声卡……都取得了长足的进步,在这个基础上发展出来的新平台游戏们也逐渐崭露头角。

    每当一种事物发展到极致的时候,极有可能已经有其他的新生王者们正在萌芽,1994年正是这样的一个微妙的转折点。

    现在的2D游戏是参天大树,而且横版过关游戏已经迭代了很多代。

    有合家欢的《超级马里奥》和卡比系列,也有世嘉的跑酷索尼克更有洛克人这样的横版战斗射击游戏,还有《忍者龙剑传》这样具备着高难度的横版动作游戏……

    就在大家以为2D横版过关游戏已经很难再玩出新花样的时候,pokeni的新作《颠倒的帕特玛》不由得让人眼前一亮。

    光是PV当中所展示的部分游戏内容,就已经让玩家们吊足了胃口。

    “内内,你们看pokeni新游戏的PV了吗?”

    “看了呀感觉像是在看动画片似的,而且男女主角的形象也太好笑了,在游戏里面居然是互相抱着的。”

    “一如既往的画风精致呢不愧是pokeni。”

    “嗯,这个游戏的PV看起来真的与众不同,跟其他的游戏比起来。带着浓重的pokeni色彩,你只要看上一眼就能知道这是P社的作品。”

    “哈哈哈,见过在地面跑的,没见过在天上跑的游戏,pokeni这次是怎么了,怎么突然想到要研发这样一款横版过关游戏呢?完全不是pokeni的强项好吗?”

    “是呢,看PV倒是挺有意思的,不过不知道实际体验起来会怎么样。”

    “三上真司的作品,起码可玩性还是有保障的吧?”

    “唔……具体也不好说呢,主要是因为之前pokeni都没有做过这种类型的游戏。三上真司的即时制游戏做得挺不错的,2D横版跟之前的俯视角战斗应该还是有区别的吧?”

    “

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