110.第一个满分游戏

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    110.第一个满分游戏 (第1/3页)

    法米通的总编辑长滨村弘一在拿到几位编辑给到的6月新作评分的时候,整个人都不好了。

    他赶紧找到几位编辑们进行了一番沟通和了解,紧急开会。

    “这是怎么回事?你们都是怎么想的啊?”

    滨村弘一将还未刊印的游戏内容扔在桌子上,指着其中的一处说到,“《颠倒的帕特玛》你们居然打出了10分的满分?!”

    《FAMICOM通信》创刊之初作为任天堂FC专门志而存在。

    华语地区这个时候还把这份杂志翻译为《任天堂通信》。

    以任天堂在霓虹游戏界的影响力,第一款满分游戏,不是出自壬天堂,怎么样都说不过去吧?

    这些编辑们,不是给壬天堂出难题,打山内溥的脸。

    是给我出难题啊!

    几个编辑面面相觑,表示这口锅不能由我来背啊?

    唯一的女编辑渡边美纪观望着几位,然后率先开口说到,“编辑长你不是要求我们按照自己的评判标准来打分的吗?

    画面、音乐、剧情、游戏性四个维度。

    以我对目前市面上游戏的了解和个人经验而言,我认为《颠倒的帕特玛》在这四个方面都做到了当下的最高水平,甚至超过这个时代。

    如果不给到满分的话,就太对不起我的专业性了。”

    “更何况,我们都是独立体验和独立评分的,大家事先又没有商量过,我又怎么知道其他人给了满分呢?”

    渡边美纪说完,其他三个编辑各自倒抽一口冷气。

    大家对视一眼,心里面突然警觉过来一件事情——

    在这种情况下,率先开口的反而有利。

    加藤克明赶紧抢先道,“是的啊,编辑长,我也是独立判断才做出这样的评分的,毕竟在游戏历史上也有过38或者39分的高分吧?

    以我的标准,给到10分应该是正确的判断。

    可在此之前,我并未与其他人进行过沟通呢,最后打到了40分的满分着实出人意料。”

    其他两位也赶紧说到,“对,我们互相之间都不知道其他人打了满分。”

    “社长,要不然……我给扣一分?”加藤克明小心翼翼地问到。

    滨村弘一脸都绿了。

    法米通一直以来都是秉持着独立公正的判断为原则,选出玩家们心目中认可的游戏进入白金殿堂,也正是基于这点,才让编辑们畅所欲言,不用顾忌游戏厂商,该打多少分就打多少分。

    你们都已经打了满分了,这会儿来个扣一分,让别人怎么想?

    这只是权宜之计而已,却有悖于滨村弘一的做事准则了。

    公信力啊公信力!

    知道什么叫做公信力吗?!

    “今年任天堂有什么游戏大作吗?赶紧找一个出来。”滨村弘一吼到。

    “是!总编!”

    几个编辑们得到号令,纷纷翻阅起手头上的资料来。

    经过了一番整理,发现今年壬天堂发售的游戏好像都还好。

    最受好评的应该就是上半年在sfc上面发售的《卡比滚球》了。

    《卡比滚球》这个游戏,玩家必须在各种不同的环境之中,用智慧、能力与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送卡比滚至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

    《超级马里奥大陆3:瓦力欧大陆》,不过这个游戏是在GB上面发售的黑白像素游戏,从品质上来说肯定是要差一些的。

    还有另外一个名为《超级拳无虚发》的拳击游戏。

    不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。

    至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。

    难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?

    滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。

    于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。

    西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在ASKI出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。

    为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《Fami-Maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。

    首先,他促使公司将《FAMICOM通信》更名为《Fami通》,以示与FC主机脱离。

    这一做法不可避免的触怒了

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