138.一群二五仔(为盟主玖玥初旬加更13)
138.一群二五仔(为盟主玖玥初旬加更13) (第2/3页)
下,玩家们所体验到的莫不是一次人生之旅?
感谢pokeni。
感谢古原椿湫。
感谢麻枝准。
正是因为有着这样优秀的公司和团队,才给我们带来了一次又一次不同的人生体验。
写作CLANNAD,读作人生。】
【写作CLANNAD,读作人生。】这是无数玩家们的共鸣。
同时也是这一次CL带给玩家们最大的感受,甚至这句话被某个玩家率先提出来之后,迅速火爆了整个游戏圈。
哪怕没有玩过这个游戏的人,也都知道【写作CLANNAD,读作人生】这句话。
可想而知,这游戏的影响力有多大。
传播力很强,一方面是由于游戏本身的质量足够好。
另外一方面,这一次pokeni社区真的是立大功了。
从建立之初的无人问津,到后来被无数人黑,不知道多少玩家要给古原椿湫寄刀片,然后到损人不利己的钓鱼埋坑,然后一路走到今天。
这个论坛总算恢复了正常。
不过也正是在这个过程当中,论坛的注册用户数量呈现指数级别的增长。
到现在为止居然已经有超过5万人注册,并且每天的发帖数量超过了3000多。
这本身就是一件匪夷所思的事情。
……
除此之外,还有各种【猫的报恩】【一之濑的结局】……等等,都有人做了详细的攻略和剖析。
虽然现在的技术和网络速度还不支持图片传输,却一点儿也没耽误大家的热情。
光是文字,就足够让玩家们脑补出许许多多的画面。
现在的CL评论区当中可热闹了,大家在这里交流,聊天,分享,而且这简直就是个奇迹。
就像是游戏当中的光玉来到了现实世界当中,改变了世界线一样,玩家们突然变得友好而真诚起来。
看完了这些评论之后,青智源闭上了眼睛,发出一声叹息。
倒不是被感动到。
而是感到深深的无力和气愤——
当初打我的也是你们。
现在夸我的也是你们。
好家伙!
怎么会有这样的二五仔们?!
……
总之,最后的结果还算是理想吧。
论坛火了,CLANNAD也火了。
在经历了一番曲折变化之后,玩家们重新认识了这个游戏,也重新认识了古原椿湫。
不能说重新认识古原椿湫,只能说很庆幸古原老贼又回来了。
而且还是大家心目当中的那个。
发刀无情,但是在某些时候又残留着那么一丢丢的做人的底线。
尤其是制作游戏质量上乘,让人无可挑剔,游戏当中的催泪弹把玩家们炸得体无完肤。
在这样的情况下,感动之余,玩家们还要对古原老贼夸上两句,一边寄刀片一边期待着古原椿湫的下一部作品。
在整个游戏界内,似乎还找不到第二人。
这本身也是一件匪夷所思的事情。
一个奇迹。
……
随着CL的热度蹿升,游戏的销量也取得了惊人的好成绩。
CL发售的一周时间内,销量其实非常惨淡,仅仅只卖出去了两万份。
这也是理所当然的事情,毕竟当时的PV效果并不好,因为设定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不开差距导致玩家们错误判断了这个游戏本身的潜质。
所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。
能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。
许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——
因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。
等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:【看,这可是宫崎骏制作的第一款游戏呢】
到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。
重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。
光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。
……
但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——
CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。
游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。
在这个游戏当中,过完了一生。
而且剧情着实让人感动。
多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。
在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……
种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。
从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。
这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!
惊天动地的爆炸式飞跃。
第一周才2万份。
第二周直接爆炸到了20万份。
紧跟着第三周40万份。
一个月内完成了100万份的可怕份额。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在这个世界上,
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