557.pokeni又双叒变成了吞金兽!

    557.pokeni又双叒变成了吞金兽! (第3/3页)

?pokeni的老板是上帝吗?他想这个世界有光就有光?

    想游戏大卖就大卖?”

    “霓虹能卖得好,这我能理解,但是为什么啊?欧米地区明明很多人都预测会消费降级,为什么pokeni还能取得这么好的成绩?

    我不服。”

    “这尼玛,简直见了鬼了。”

    ……

    后来经过相关的机构调查研究才发现:

    经济受挫,娱乐业繁荣是有历史可循的。

    其一,在经济上升期,人们疲于奔命,娱乐时间相对较少。

    反之,经济越是萧条,失业率越是上升,假期越是延长,人们的空闲时间就越多,相对于学习这种需要耗费脑力的行动而言,大部分人更愿意把时间、精力放在娱乐、休闲上面。

    忙的时候没时间娱乐,闲下来了就会忍不住去娱乐,收入降低的人们仍然会有强烈的消费欲望,他们需要通过娱乐来打发时间,就像那些闲下来的退休老人,棋牌室就成了他们打发寂寞的好去处,还有那些闲下来的家庭主妇,追剧或者购物就成了他们的闲暇日常。

    其二,赚钱这样难,收入这样低,以至于我们很难攒钱去做一些人生大事,比如买房,买车,出国旅游、结婚等等,统统没希望,我们陷入一种经济困境,却反而手头会有一些小钱。

    这些小钱能干嘛?

    什么也干不了,却能买啤酒炸鸡,够一张电影票,买一些游戏装备。

    虽然是“廉价非必要之物”,却能让我们获得一种心理上的安慰,暂时忘记经济困境,转移人生难题。

    失业在家的男人绝望痛苦时会通宵打电子游戏转移注意力。求职失败的大学生会通过大吃一顿来安慰自己,都是如此。

    第三,欧米国家的人长期被消费主义洗脑:享受生活,及时行乐。

    这种消费观念带动下,人们会愿意将钱花在一些能够得到的【轻奢侈品】和【轻享受娱乐】上面。

    ……

    其实霓虹人对此应该更深有体会才对,在90年代经济泡沫破裂之后,游戏行业是少数能够逆势崛起,不但没有受到影响,反而蒸蒸日上的产业之一。

    优衣库也是在这样的经济环境下,以超高的性价比和极其廉价的价格杀出一条血路,并且成为了霓虹最大的服装品牌之一。

    这一次米国受到1211的影响,居民们投入股市的钱确实受到了损失,但不代表他们对于娱乐消费就要归零。

    甚至有很多人的娱乐活动从原来的出国旅游、高消费,转变成了【打游戏】这种最能获得快乐却廉价的活动当中。

    于是在这样的情况下,pokeni的游戏果断出击,不但没有遭遇风暴,反而杨帆起航,顺势起飞。

    尤其是宝可梦这种世界级的大IP,本身就具备着超高的知名度,同时还是合家欢游戏,过年期间跟家人朋友们一起获得欢乐,反而能够给人们提供温暖和情绪价值。

    在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。

    哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。

    12月,宝可梦:梦境森林打开局面。

    1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着发售。

    两款宝可梦一出,

    继续压岁钱收割机。

    钱哗哗哗地往pokeni流入。

    而且这一年还有一点非常特殊:

    以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。

    可自从pokeni推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。

    游戏的载体发生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。

    在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。

    钱已经不能用简单的收割来形容了。

    完全是暴风式地吸入。

    ……

    所有的游戏厂商们都不由得倒吸起一口冷气。

    “卧槽!怎么又是pokeni?!”

    “这尼玛,是要将全世界的游戏市场都给榨干净是吗?”

    “太可怕了,完全不敢想象这是真实发生的。”

    “这种事情,也就只有青智源这种疯子才能做得出来了。”

    “换成其他任何一家公司的任何一个游戏,都有可能面临着巨大的风险和失败。

    没办法,pokeni的成功复制不来的。”

    “麻了麻了,pokeni又赚麻了!”

    ……

    ……(本章完)