586.神奇的体验

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    586.神奇的体验 (第1/3页)

    到现在为止,游戏的CG跟游戏本身结合在了一起,CG播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。

    整个部份,从CG到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。

    甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。

    真的好神奇。

    山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。

    接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。

    背景音乐播放着《Above Earth》,显得惬意而动感。

    ……

    《地心引力》的建模简直绝了。

    不细看的话,就真的跟真人电影似的,

    瑞恩·斯通博士以及马特·科沃斯基宇航员,两个人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和乔治克鲁尼的脸和身体来进行的3D建模,面数其实挺高的,还原度也相当高。

    尤其是在离得远的时候看,还真的是那么回事。

    所以当乔治克鲁尼靠近镜头的时候,山田正治都被吓了一跳。

    ……

    这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,

    所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。

    在山田正治的视野里,远处是一颗巨大的蔚蓝色的星球,看起来相当的宏伟而壮阔,让人心生畏惧。

    地球看起来是个3D的,实际上pokeni采用的是2D动画绘制。

    相当于在一个巨大的平面上做了一段地球旋转的动画。

    因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。

    但是就这样的2D动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。

    是人类的渺小。

    但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。

    在茫茫宇宙中,地球的存在就是个奇迹。

    生命的诞生,更是无限小的概率。

    一想到这里,山田正治的内心就不由得一阵澎湃。

    ……

    而在眼前,是一座从太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出来一块小的电子版。

    发布的第一个任务,就是要【走】过去,将电子版取出来,重新设定好程式,再将其插回去。

    现在距离那个地方大概有个20米左右的距离。

    只能说,这游戏看起来有点简单,却汇聚了pokeni的所有全新的技术。

    毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3D建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……

    这些都是全新的引擎所带来的。

    太空模拟器绝非浪得虚名。

    ……

    电影中由乔治克鲁尼扮演的男宇航员在游戏中充当着NPC,对斯通博士进行着引导。

    “没问题的,斯通博士。在你的背上有着可以推进的气阀,一共六个方向,你可以通过释放其中的氮气来获得速度,注意将安全带在对应的锁扣上进行固定,否则太空里没有引力的话……

    你明白吧?

    会被推到无限的宇宙中,到时候我想将你捞回来都不见得容易。”

    「喷气背包」,名字叫MMU,Manned Maneuvering Unit,载人机动装置,里面有压缩气罐,一般喷射氮气。

    斯通博士点点头,呼吸也变得急促起来。

    游戏中对喷射背包的操作其实还挺难的,为了对整个游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。

    而是当你往某个方向移动的时候,就会做出对应的喷射动画。

    所以玩家们相当于只需要用摇杆控制前进方向就行了。

    但即便是这样,也相当不容易。

    

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