第23章 丰富的奖励

    第23章 丰富的奖励 (第3/3页)



    除了这些新道具。

    两个难度较高的支线任务还给了两个稀有品质的血魂器饰品。

    ……

    「血魂器名称:治愈戒指(手部饰品)」

    「血魂器品质:蓝色(稀有)」

    「血魂器等级:一星(三星)」

    「血魂器基础效果:装备时,小幅度增加全部属性,同时大幅度增加自身生命值。」

    「血魂器特殊效果(庇护):每次进入战斗后,可以获得一次抵抗负面状态的魔法护盾,但只有结束战斗后才可以重新充能,并在下一次的战斗中触发。」

    「血魂器特殊效果(两件套组合效果.腐败之血):使用后,牺牲自身10%到99%生命值,将自身血液腐败化,并融入到武器上,每次攻击时,可对敌人造成自身生命值上限10%~100%的额外血术侵蚀伤害,持续一分钟。」

    「血魂器背景:某位古神赏赐给治愈教会成员的血魂器散件之一。」

    「血魂器简介:血条厚的不一定是BOSS,但BOSS一定会血条厚,还能抵抗负面状态,懂?你已经踏入了BOSS境界的第一步!」

    ……

    「血魂器名称:治愈项链(头部饰品)」

    「血魂器品质:蓝色(稀有)」

    「血魂器等级:一星(三星)」

    「血魂器基础效果:装备时……」

    「血魂器特殊效果(永恒之血):大幅度增加自身享受的所有恢复效果(包括自愈技能,治疗技能,回血道具,其他人施加的回血能力等等)」

    「血魂器特殊效果(两件套组合效果.腐败之血):使用后……」

    「血魂器背景:某位古神……」

    「血魂器简介:哎呀,我没血了,不好意思,我又满血了,抱歉,我不光满血了,我还把你打没血了~」

    ……

    这两个血魂器饰品,除了单独拥有的血魂器效果,一个是免疫负面状态的魔法护盾,一个是提升自身所有恢复效果的被动。

    其他的基础效果和组合效果。

    完全一样。

    不考虑林夜某个支线任务没完成,只拿到其中一个血魂器的假设。

    只说现在集齐两件套后的情况。

    它们两个的装备效果,和“再生血液”技能搭配起来,感觉有点无敌。

    增加全属性,大量增加生命值,战斗中免疫一次负面状态,然后增加生命值恢复效果……最后再根据自身的生命值上限来造成额外伤害。

    这开了再生血液后,岂不是咱又肉回血又快,打出的伤害还爆炸?

    关键是。

    正常情况下的猎人,肯定不敢启动这两个血魂器的最大功效————瞬间牺牲自身99%的生命值,附加100%生命值上限的额外血术伤害。

    这样风险太大了。

    哪怕能在开启装备效果后,立刻喝药补血,也非常危险。

    不说大部分回血药能恢复的生命值有限,光是喝药时会出现的短暂破绽,就足够那些危险的敌人杀死你好几次了。

    高难度的战斗中,你敢突然停下喝药,信不信BOSS把你的头打烂?

    但是,有了再生血液的技能后,咱能一瞬间回大半管血,甚至一口气回满血条。

    就没必要担心这个问题了。

    别问。

    问就是火力全开。

    血条像是过山车一样瞬间清零又瞬间补满。

    简直刺激。

    只能说,再生血液这个古神技能真的变态,没有施法前摇,也没有施法后摇。

    你心神一动,即刻消耗血魂,施展古神技能,光速恢复生命值,比喝药方便太多了。

    林夜甚至感觉……这两个血魂器就是专门为拥有“再生血液”技能的猎人准备的。

    它们的实际价值也不止如此。

    按照生命值的上限,无限制增加附加伤害,这是什么概念?

    只要我的血条够厚,能够环绕地球两圈半,那我附加给武器的额外伤害也会突破天际,轻松一刀999,出手就是毁天灭地。

    正常来讲,这种东西放到游戏里,怎么都算五星超模神器的范畴。

    不过。

    考虑到猎人可能无法增加太多的生命值。

    且世界上没准存在着和雷光一样能够免疫血术伤害的超凡生物。

    这两个血魂器并不算无敌。

    但它们俩的组合装备效果还是有点过于变态了。

    说是整个隐藏任务链里的终极大奖。

    也不为过。

    ……