第3章 零的突破

    第3章 零的突破 (第3/3页)

畅快,同时感受着自己角色的状态。

    “心跳并不快,或者说甚至感受不到心跳。体力没有下降,肌肉也没有绷紧的感觉。虽然已经十分真实了,但毕竟还是面向大众的游戏,没有彻底和操纵者状态绑定。”

    林启打开属性面板,看到等级已经是二级,但是依然看不到具体属性的变化。角色本身也感受不出来有什么变化。

    回忆一下刚才击杀野猪时候的过程,自己经过两次尝试才成功,还是非常勉强。所幸野猪是新手村最低级最简单的怪物,一剑下去就解决了。如果野猪血量再多点,说不定回头一个反击自己还得吃亏。

    沉下心来的林启,没有再次尝试去击杀野猪,而是在一旁开始了肢体训练。

    首先是跑动和跳跃,上学时候自己体育还是不错。特别是曾经还参加过篮球队的训练,各种往返跑、变相跳跃等统统在游戏中进行了尝试。

    测试了一圈,林启有所发现。

    变相跑动时,由于减少了疼痛感,身体对于惯性和冲击的适应性更强也就是说,游戏中的身体强度虽然没有大幅增加,但是能力却大幅超越了现实。如果完全把疼痛排除,那么算是完全不同的层次了。

    延续这个想法,林启又尝试了前后翻滚动作。现实中如果在正常地面上进行这种动作,难免会有磕磕碰碰,所以以前都是在垫子上进行。但现在就完全不用顾忌,林启也是成功的完成了前滚翻和后滚翻。

    然后又尝试了前空翻和侧翻等现实中自己无法完成的动作。结论是自己现实中不会的,到了游戏里面仍然是不会,跳起来后肢体发力和协调能力不足,结果就是用各种姿势摔倒在地上。虽然这个并不代表必须要现实中学会后才能应用到游戏当中,但现实中进行训练的话,游戏中应该也会有所帮助。

    进行了数十次失败后,林启已经可以简单的进行侧手翻。空翻的话还是会摔跟头,但是林启认为熟练掌握也用不了多久。

    (这真是个神奇的游戏。如果仅限于体术,如果在游戏中学会了本领,在现实中也会有所变化。不过前提是现实中的肉体能支撑起对应的要求。)

    林启对于这个游戏兴趣更加浓烈,此时他深刻地理解到主播为什么建议大家多击杀几只野猪才出新手村。不过主播应该还是有所保留,因为这个游戏面对的还是所有玩家,所以等级和装备达到足够的强度还是可以正常游戏。

    如果要求每个人都在虚拟游戏中进行肉体的锻炼才能正常进行,这样就大大限制了玩家的群体,最终失去了商业竞争力。

    林启感觉自己掌握了这个游戏的突破口,所以他找到了不远处一个新刷出来的野猪。但是这一次他没有使用长剑,而是赤手空拳冲了上去。

    在野猪刚冲锋出去,林启一个跳跃,从野猪背上跨越了过去。待野猪转身冲回,林启微微侧身又躲过了野猪的冲撞。

    就这样,林启陪着野猪玩耍,不停闪转腾挪,躲闪着野猪的攻击。野猪的冲锋速度虽然很快,但行动过于简单和单一,如果只要躲闪,那么在野猪冲锋的瞬间就进行移动,那就一定能成功闪开。

    一段时间后,林启可以在野猪冲刺的瞬间,与野猪并驾齐驱一起移动。甚至可以骑在野猪身上进行骑乘和翻越。

    直到林启觉得自己已经彻底掌握了野猪的行动方式,对自己的肢体掌控有了翻天覆地的变化,才最后一剑结果了这个可怜的野猪。

    这一次却没有系统提示音出现,只有角落的系统提示框中显示

    ——击败野猪获得100经验。

    (嗯,肢体是差不多了。不过距离出村还是太早,下一个阶段需要练习剑法了。)