第336章:强悍对线,毁灭团战

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    第336章:强悍对线,毁灭团战 (第1/3页)

    能够用来操控兵线的机制,无非就两种。

    其一便是“小兵仇恨”。

    简单来说,就是在攻击敌方英雄时,周围的敌方小兵就会对你产生仇恨值,从而开始集火。

    这是狗头吧诸君最最熟悉的。

    在对线许多强势英雄时,为了避免对方控线不让狗头 1级时不能闻经验,就连许多小狗子都知道开局和远程兵一起上线!

    这样,一旦敌方英雄攻击自己,身边的三个远程兵就会对其进行集火。

    三个远程兵的伤害高过 1级任何英雄普攻,能让换血不吃亏是其次,最重要的是远程兵在释放一轮攻击在敌方英雄身上后,就相当于少打了对面的近战兵一轮集火!

    如此一来,只要自己不随便乱扔技能,不对兵线进行干预,那么兵线就一定会形成回推。

    不过,这一局姜准玩的是船长、 Zoom玩的是剑魔。

    制造回推线,显然不是两位选手该做的事!

    玩这两个数值英雄,线权才是在前期最需要的东西!

    只有手握线权,才能更好的打出对线优势。

    【血涌】版本的剑魔配合征服者,数值极高,因此他能从前期对线一直强势到中后期的单带。

    而船长在前期也可以靠着【行窃预兆】这个符文,拼寿命化身数值怪的一员。

    靠着不断 Q技能摸奖,再配合上火枪谈判提供的额外金币,快速积累经济,等装备成型等级起来靠着经济与经验的双曲线领先,通过炸药桶给对手一些伤害数值上的震撼!

    正是了解这一点, IWD在对局开始就一直很细心的观察着姜准与 Zoom的对线细节,眼睛时刻停留在剑魔、小兵、船长身上,连小地图、装备面板这些他以前习惯每隔两三秒就看一眼的信息栏都不怎么查看。

    可在船长升到 3级时,兵线忽然就变成了蓝色方小兵数量多的局势,这让 IWD很是迷糊。

    这次啊,旁观者也不清了!

    到底是怎么回事, IWD忍不住自己内心的瘙痒求知欲,只好选择回拉进度条,进行慢倍速的分析。

    快速浏览一遍 3级前的对线,他发现了 Nexus船长的所有 Q技能,都打在了剑魔身上——即便是比远程兵更值钱的近战小兵残血,船长抬手开枪的目标也依然是剑魔!

    “这是在不断的吸引小兵仇恨!”

    “ Nexus现在对于普朗克 Q技能【火枪谈判】的态度,完全是将其当做一个能够在不与剑魔短兵相接情况下,对其造成伤害吸引小兵仇恨的技能!”

    “他直接无视了 Q技能可以帮助他补一些补不到,或者要付出血量代价才能补到的小兵这一方面的作用。”

    快速的浏览,让 IWD更加清楚直观的洞悉了姜准的对线意图。

    为了获得线权,他不追求完美补刀,甚至愿意多漏几只小兵!

    至于为什么 IWD能确认,姜准的主要目的是利用船长 Q技能攻击剑魔吸引小兵仇恨,而不是单纯为了消耗剑魔的同时触发【行窃预兆】摸奖,原因也很简单。

    那就是操控兵线的第二种机制,“仇恨吸引兵线”。

    英雄联盟里小兵是有仇恨检索范围的,这个距离大概是以小兵自身为原地的 500码范围。

    一旦超过这个距离,小兵对你的仇恨值就会降低(不会消失,毕竟属于对立面,下次遇见该锤还是锤!)。

    而小兵,随时会比对检索范围内的仇恨值!

    他的攻击,遵循以下三点原则:

    攻击范围内,攻击仇恨值最高的目标;仇恨值相同时,攻击距离近的目标;仇恨值与距离都相同时,攻击当前目标。

    只要用普通攻击攻击了对方英雄,就直接会把仇恨值拉满!

    姜准正是靠着船长 Q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!

    “每次 Q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻, Nexus才会选择后撤!”

    “积少成多!”

    “只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔 E技能推线的伤害。”

    “这操作真的是太精细了!”

    IWD用 0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。

    他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!

    要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ AI”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!

    而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!

    危险系数,完全不可同日而语。

    Nexus能在用 Q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测 Zoom的对线心理。

    只能说,难度太高了!

    “不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和 1级学 E的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”

    IWD按下暂停键,开始思索。

    但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。

    说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。

    在塞拉斯与破败王这两个‘ Bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 G,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。

    作为 3D游戏,连“高位视野”机制都不存在, IWD真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!

    “是利用 AOE型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”

    “不对呀”

    “火刀和 Q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔 A掉了吗?”

    IWD越想越奇怪。

    但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。

    “ Q技能,火刀。”

    “这里 Nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”

    “ Nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而 Zoom则是选择原地 A兵,通过尽可能多的 A兵来抢占线权!”

    IWD通过反复对比这 2秒的小冲突,发现剑魔趁机多 A了 2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了 150码左右的距离!

    如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!

    

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