第一百三十章 在游戏性方面的孱弱

    第一百三十章 在游戏性方面的孱弱 (第2/3页)

会涌现出负罪感吗?哪怕只是那么一点点?

    在我们击杀巨像这个过程当中没有慷慨激昂的音乐,有的只是淡淡的悲怆。

    无论是奥日的音乐,亦或是空洞骑士的音乐,当时差点没有给小编听的流下眼泪,可是旺达的音乐,只能时时刻刻在提醒我,拔剑对准这些无辜的巨像,我的内心充斥着一种怎样强大的负罪感。

    我们为什么要杀死巨像?就为了那个躺在神庙里失去灵魂的少女?

    可初心有任何关于旺达与少女之间感情的刻画吗?

    旺达的残忍是根本就立不住脚的!

    其四,游戏载具的设计太过愚蠢。

    ‘傻哔马’相信不少真的上手体验过旺达与巨像的游戏玩家,都会不由自主的直接开骂。

    是的,在游戏当中,我们的主角旺达随身携带着一只名叫奥格罗的马儿。

    当我们真的想要骑上它去驰骋四方,游历世界的时候,这只马的操作手感,简直要把人的脑淤血都给整出来。

    当你下马以后,它不会站在原地等你,而是会漫无目的的四处走动,你想转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。

    按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。

    如此麻烦的操作手感,简直是画蛇添足不可理喻。

    并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。

    作为初心进军3D领域的第一支作品,我很失望。

    如果可以,我还是希望初心就专心在2D领域钻研就行了……”

    游戏发售以后,第一时间体验了旺达的小编们,也是加班加点,直接把小文章给赶了出来。

    相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,说的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。

    并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。

    而下面的评论也差不多呈现出一面倒的趋势:

    “说的太对了,这游戏就是玩的我很难受,但我自己偏偏还说不明白为什么难受。

    

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