第两百章 新的规划
第两百章 新的规划 (第1/3页)
泰拉瑞亚的蒸汽评价区是个很有意思的地方,目前已经有的几千条评论,98%都是好评。
而当你切换到差评去看一下那2%的人为什么差评的时候,你基本上会看到这么一句话。
[还搁着看差评呢?好玩!36块钱,你买不了吃亏,买不了上当!]
蒲星宇一个人在办公室里看着大家的好评还有差评笑的挺开心。
距离泰拉瑞亚这款游戏发布已经过去了一周的时间。
进度比较快的玩家,目前已经快要打到最后的月球领主了。
而有关泰拉瑞亚也衍生出了不少的衍生梗。
地狱直通车啊、腐化祭坛敲击回血啊、好吃又易燃……
这款游戏的确对得起洛总当时的推荐语“这是一款自由度极高的游戏”。
伱可以在这款游戏当中放风筝当个无忧无虑的小孩、你可以种植药剂,当一个辛勤的农夫、你甚至可以去钓鱼……
哦,先把渔夫那个没有爸爸没有妈妈的家伙弄死先。
建筑、电路、挖掘、探险……
应有尽有。
下班时间,坐在电脑之前的唐云鹏看着眼前空白的word文档,挺愁人的。
往年每每初心游戏工作室出新作品了,唐云鹏总是不会缺席,一定会给一个游戏的好评。
但是今年,面对泰拉瑞亚,唐云鹏发现自己有些无从下手。
游戏好玩吗?好玩。
游戏上头吗?上头。
可这游戏究竟好玩在哪里?上头在哪里?
说真的,老唐也说不出来。
作为一个以完全陌生的姿态去挑战一款游戏并以此作为乐趣的家伙,老唐没有看任何的攻略。
他只是跟着向导的指引,建起了火柴盒房子,从地下挖掘出了铁矿、金矿,然后吸引了NPC入住,打败了BOSS……
“引导……”
唐云鹏勾起嘴角,他好像知道,泰拉瑞亚这款游戏,为什么会这么好玩了。
《论泰拉瑞亚中的游戏引导:带动玩家自己的好奇心》
“花费了我大半个月的时间,总算是把初心的新游戏泰拉瑞亚通关了。
为了玩游戏甚至耽误了工作,在这里心存愧疚的同时不免也在思考,这游戏为什么会这么上头。
苦思冥想也得不到任何的思路,最终闲着无聊翻看泰拉瑞亚这款游戏的差评的时候,算是找到了一些端倪。
‘垃圾游戏,没有任何的引导,我都不知道自己要干什么’。
看到这句话的时候,我下意识的就想反驳,可仔细想想,好像说的没错,泰拉瑞亚的确不存在什么引导啊。
最多只有向导告诉我们一些游戏的‘秘闻’罢了。
想到这里,我的脑子像是开窍了一般,终于有了一点思路。
初心很聪明,他们把游戏性几乎做到了登峰造极的境界,我们知道其实自由度高的游戏有很多,例如自然之息、旺达与巨像。
虽然你可以在世界中任意驰骋,想干啥干啥,但是游戏还是会以任务去引导你做事,例如NPC叫你帮忙找个东西之类的。
你在接到了这些任务以后,才会有动力进行下去这个游戏,
制作者很明白,一个游戏,如果只是单纯的让你到处瞎转悠,很容易让人感到茫然与无聊。
但是这个游戏的设计者蒲总监,别树一帜,不给你任何目标,也不给你任务,他只给你一种东西“引导”。
例如初始NPC就叫向导,他会告诉你做房子有NPC来住,晚上很危险等等。他不给你任务,但是只给你一些模糊的建议。
如果只给你一个巨大的世界,不给你任何引导,一般我们是接受不了这庞大的游戏设定的。
泰拉瑞亚则依靠适当的提示,来助你发现一些新的内容。
例如挖了树以后,可以做工作台,有了工作台以后,你发现可以做更多的东西,于是在好奇心的驱使下,你就去努力找寻那些东西,
也就是说,这款游戏的设计师,完美的让我们的好奇心成为了我们的游戏动力
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