第两百二十三章 总结
第两百二十三章 总结 (第2/3页)
你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是伱的攻击手段。
每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。
而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。
游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。
除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。
在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。
而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。
不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。
水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……
不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。
你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。
当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。
游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。
你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。
第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。
目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。
主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。
在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。
甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。
在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。
光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。
洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。
无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。
目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。
吉他直伤,贝斯辅助。
双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。
可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?
在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?
这些都是一个问题。
非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。
《迷惘》
同人粉丝向作品,作者韦虎。
心灵恐怖题材类型的游戏。
这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭,一边是温馨的现实世界,另一边是恐怖的地狱梦魇。
可随着剧情的不断深入,好像现实世界也开始受到了侵染,开始逐渐出现另外一个世界当中的景象。
为了搞清楚事情的真相,也为了制止这一切,主角踏上了找寻真相的道路。
作者在营造恐怖氛围上有一手的,而且这类游戏也拥有着一些比较忠实的簇拥。
B级评价。
《魔王的复仇》
作者林子石。
完完全全就是蓝星版本的《伊拉图斯:死之主》。
据作者本人所说,他是暗黑地牢的狂热粉丝,被压力怪折磨的苦不堪言的时候,也开始思考自己能不能化身压力怪,让人类长长记性。
一番思量之下,然后就有了这个游戏的雏形。
在游戏当中,作为魔王的你需要操控你的魔物军队,征服人类世界。
杀死人类,获得他们的心肝脾肺肾,通过组合制作出各种各样的魔物。
每一种魔物都有自己的侧重方向,有的物理伤害比较猛,有的魔法比较强,有的主要打压力伤害。
怎么组合是你的事情。
反正暗黑地牢的忠实粉丝们应该是不会错过这个游戏的。
B级评价。
《霓裳曲》
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