第两百五十一章 游玩体验

    第两百五十一章 游玩体验 (第2/3页)

主线任务正式开始。

    接下来的游戏,就完全进入到了自由模式。

    当玩家操纵燕霞在道尊宫当中游荡,无论是极富科技感的丹炉,亦或是随处可见的霓虹色彩以及虚拟投屏。

    道尊宫的整体设计,将赛博元素还有炎国传统元素结合的非常好,让人耳目一新。

    除了定点在刷在哥哥部门的NPC之外,道尊宫当中也会游荡着一些跟你师出同门的弟子。

    当选择与之交流,除了能够得知游戏当中的一些基础设定,故事背景之外,在好感度达到一定程度之后,也能够邀请他们跟你一起出任务。

    大概花了十来分钟,将道尊宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。

    那么接下来,就要去看看外面的世界了。

    美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。

    ……

    拂晓。

    红着眼睛的洛白打了个哈欠。

    上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个小时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。

    虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来说,还是非常好玩的。

    游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。

    但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。

    复仇。

    而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。

    其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。

    放在游戏当中就是各种大威力五行法术。

    不过说老实话,老唐把这游戏中妖魔BOSS的攻击欲望设计的太强烈了。

    一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。

    最好用的特么居然是给自己上武防速运的增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。

    而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。

    这方面差强人意都算不上。

    而在游戏的主线剧情之外,当完成第一个守舍任务,玩家需要前往下一个城区完成第二个守舍任务的时候。

    遇到了一伙帮派人士。

    也是通过这一伙帮派人士,引入了赛博元素当中非常重要的一个概念——义体。

    同时也引出了游戏内的第二种战斗模式——现实战斗。

    道尊宫这帮特殊人员,有点类似于黑客,在虚拟的网络中战斗,但他们现实当中实际的战斗力很低。

    别的不说,对于一个个飞檐走壁,一跃三尺高的对手,你一个普通人的身体性能怎么打啊?

    这场抢劫行为,算是剧情杀。

    没有装配任何义体的燕霞全身上下被洗劫一空,就差没被撅了。

    就在那伙人要扬长而去之际,一个白毛红瞳双马尾,手持两把冲锋枪的小萝莉直接就把这伙人给挑翻了。

    美救英雄很老套。

    但洛白有理由怀疑,这是老唐故意的,剧情不是关键,这一段大家的XP才是关键。

    而结束了这段剧情之后,当燕霞回到道尊宫,过场动画之后,道尊宫直接解锁了“义体”这个购买选项。

    现实战斗有点类似于刺客信条,杀起来还挺爽的。

    不知道是不是因为都是各种现代武器枪炮的缘故,这方面的动作流畅度还有打击感,明显上升了一个档次。

    比之前虚拟世界的强多了。

    也正是从这一刻开始,洛白抛弃了一开始,认为开篇火牛的AI需要优化的想法。

    他觉得,这个游戏的所有虚拟BOSS的难度都要下调。

    无他,游戏的内容实在是太繁杂了。

    虚拟、现实两个层面截然不同的战斗模式,意味着双倍的游戏体验?

    不,是双倍的肝度。

    诚然两种战斗模式都非常的有意思,而且成长体系都分外的诱人。

    

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