第二百六十九章 你只会在半夜惊慌失措的时候给我打电话

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    第二百六十九章 你只会在半夜惊慌失措的时候给我打电话 (第1/3页)

    “卧槽,又是新机制,老贼那家伙脑子里的东西都是用不完的吗?”

    “身后又有追兵,还要在关卡当中找钥匙开门,压迫感直接拉满啊。”

    “上强度,狠狠的上强度,不然完全对不起那个帮助模式啊。”

    让玩家发出如此感叹的设计,却让屏幕前的二晓愈发的手忙脚乱。

    没错,在跟另一个玛德琳惊险刺激的追逐战当中,关卡当中引入了一个之前从来都没有出现过的机关。

    钥匙门。

    在关卡中的一些位置会散落一些圆形的钥匙图案,只有将这些钥匙全都触发之后,出口拦着的门才会打开。

    在密封的空间之内,一方面需要找到开门的线索,一边需要躲避身后的追兵。

    这样的设计多多少少让玩家们想到了一款2D时代非常著名的恐怖游戏,青鬼。

    当然,对于大佬来说,青鬼纯粹的就是被溜的。

    就一个四方房间,没有任何的障碍物都能给青鬼溜的找不着北。

    但这一次,二晓显然遇到麻烦了。

    钥匙分散在大空间内的四个边角,中间有一个果冻块,

    需要利用这玩意特殊的突进机制,来到达四个角落成功接触到钥匙。

    其中,还分布着尖刺之类的东西时刻等着阴你一下。

    “兄弟们不对啊,我去四个角加钥匙时间上感觉完全来不及啊。

    我这边刚加到这个,另一个玛德琳就从身后追上来了,死好几次了都。”

    因为路线的重叠,二晓在死了好几次之后,苦思冥想着。

    “不是,你就没有发现,另一个玛德琳跟你的前进路线是完全一模一样的吗?

    你停顿的地方她也会停顿,你冲刺的地方她也会冲刺。”

    直播间看明白的玩家还是不少的。

    所谓的追逐战,另一个玛德琳完全复刻了玩家的所有操作,其实只需要不断的跑起来,就不可能追上的。

    唯一存在的难点,就是怎么在这个充满各种尖刺机关的地方,一边跑还不至于死亡。

    “我靠,还真是这样啊。”

    二晓尝试了一下,发现果然如此之后,心情当即镇定了不少。

    可正当她信心满满,即将大呼一声“这关过了”的时候,再一次触碰到尖刺给她的头上浇了一盆冷水。

    抛开追逐战不谈,蔚蓝本身的关卡设计就是有一定的难度的,还是老老实实的心如止水的攻坚吧。

    当二晓又轻松的通过了几个关卡之后。

    另一个玛德琳显然被激怒了,她当即化身出了多个分身,展现了自己全部的实力。

    “教学结束!实战开始!”

    “多重享受,你值得拥有。”

    “好菜!看的好爽!”

    多个分身对游戏的主要影响,其实也不大。

    毕竟无论分出多少个分身,都是跟着玛德琳在后面吃尾气。

    最主要的限制还是在于,玛德琳不能再继续跑交叉的线路了。

    因为跑交叉线路,就意味着你一定会跟落在后面的分身撞上。

    如何在身后的疯子追你的时候,在原地停留合适的时间,直至最后一个分身通过,就是分身的难点所在。

    而第二章旧址,最大的挑战,也没有给人任何准备的,突然来袭。

    本场游戏当中的第一个复合长关。

    首先是一个通向左边的超长果冻块,通过之后来到下面一层。

    一个非常经典的凹字形尖刺陷坑,中间只有一个踩上了就会消失的虚平台。

    再往下,便是一个空中三段接力的突进。

    最后,便是需要触发四个钥匙才能开启的钥匙门。

    全程所有的关卡设计,在之前的爬山旅途当中,其实全都出现过,都是非常简单的小关卡。

    真正让这个地方难起来的,正好是复合。

    复合就意味着,全程都不能出现任何失误,每一个小关卡,你都需要毫发无损的通过。

    之前的小关展现的就已经非常明显了,别看都不难,但二晓死的还少吗?

    人不是电脑程序,总是会存在失误的。

    思路开了个小差,手上恰好没有按到按钮,手柄出了点问题没有反应……

    一切一切的突发状况,只要在闯关的过程当中出现过一次,就代表着失败。

    从果冻块突出来的时候撞上了墙壁、向左上方冲刺变成向上落到刺坑、慢了一点被身后的分身们追上、扒墙松手掉了下去……

    密密麻麻的花式

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