第二百九十一章 引导的意义

    第二百九十一章 引导的意义 (第3/3页)

了惊人的94%。

    要知道,即便是大大加强了游戏的引导的情况之下,依旧有一部分玩家无法忍受怪猎的那些缺点。

    那就更不用说不加引导让玩家自己去悟的了。

    而游戏的差评主要也是更多的集中在狩猎一次怪物的时间太长、游戏打起来太磨叽、人物的操作太小儿麻痹之上。

    发售93%特别好评,算是不错的成绩。

    至于好评如潮,怪猎就不用想了。

    一方面是在狩猎方面做到了极致,那自然的就要在其他地方放弃很多东西。

    怪猎的剧情……好吧,这玩意你硬要说有也有,就是去追踪熔山龙搞清楚古龙迁徙的根源嘛。

    但在整个游戏流程当中占比不大。

    主要是这玩意不太重要。

    大家是来砍龙的,不是来看你讲故事的。

    另一方面,玩家们对小品游戏、对小工作室的容忍度更高,很容易给出好评。

    大厂大作嘛,做得好是你应该的,做的不好三天之内撒了你,骨灰都给你扬咯。

    而怪猎的全网火热,也是引发了玩家们的疯狂自来水。

    “夜晚寂寞,火热难耐,我在怪猎等你!”

    “登龙!我特么狠狠的登龙!登登登!”

    “猛男不容错过的游戏,不玩的人要有难了!”

    各种各样的梗图也是漫天飞舞,而在这其中,最多的毫无疑问是太刀梗。

    因为见切、居合、登龙的独特机制,让一个熟练的太刀侠在狩猎的过程当中能够获得及其强大的正反馈。

    所以这把武器的支持率,在整个怪猎玩家当中,是最高的。

    达到了34.5%左右的水准。

    第二梯队就是大剑、斩斧这些了,能够到10+%的水平。

    “纳刀一瞬烁凶光,出窍刹那见锋芒。

    气刃似血谁无术,登龙一闪尘飞扬。

    气刃如丝,二连常伴,居合停车,从来不猫。

    猫是一下子的事,帅是一辈子的事。”

    “一个不玩太刀的人,有两种可能性。一种是没有能力玩太刀。因为学不会见切和大居合等各种自身因素,他的人生都是失败的。

    第二种可能,有能力却不玩太刀的人,在有能力而没有玩太刀的想法时,那么这个人的思想境界便低到了一个令人发指的程度。

    一个有能力的人不付出行动来证明自己,只能证明此人行为素质修养之低下,是灰暗的,是不被真正的上流社会认可的。”

    “玩怪猎不玩太刀,就像看四大名著不看红楼梦,说明这个人的游戏理解和自我修养不足。

    他理解不了这种内在的见切反击,登龙破头的高雅艺术,他只能看到外表的歇逼,参不透其中深奥的精神内核。

    他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生!”

    当然,对于这些人,其他的怪猎玩家只会默默的竖起中指。

    “玩两字武器玩的。”

    “太刀虾头男!”

    “太刀虾showshowwhy。”

    在这个过程当中,同样有数不清的新玩家开始被怪猎粉丝所安利,开始加入这个游戏。

    “大佬,我萌新,什么武器比较牛逼啊?”

    “太刀!来玩太刀啊!”

    “别听上面那个逼瞎说,太刀这武器对熟练度的要求很高的,新手拿这玩意开荒体验会很差,建议试试大剑。

    朴实无华,不需要去考虑什么伤害倍率,打得中就能有伤害。”

    “斩斧啊,可以解可以锯,一把武器两种玩法,不爽吗?”

    当然,在这个过程当中,也同样的会有萌新无法接受怪猎。

    但怪猎到了这个地步,口碑似乎已经能够盖棺定论了。

    “不适合所有人的一款优秀游戏。”

    “芜湖!洛总又一次保住了神坛!”

    “保住神坛?跌回神坛!”

    “之前说这游戏不行的人,希望你们是真的玩了这个游戏以后觉得不喜欢,而不是无脑黑。”

    在确认初心又一次大获成功之后。

    各大游戏媒体也纷纷跳出来大唱赞歌。

    不过,苍蓝星的旅途,还没有到结束的时候啊。

    (本章完)