第三百零二章 育苗计划的走向

    第三百零二章 育苗计划的走向 (第3/3页)

    并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80W这个水平。

    老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。

    估摸着销量能够直接翻倍。

    这不是什么说大话。

    一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。

    冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。

    直接逆天改命不是梦想。

    不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。

    但你以为这样故事就结束了?

    可别小看了当代网友的开盒能力啊。

    伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。

    “典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”

    “纯纯的低能好吧。”

    “等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?

    这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”

    话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。

    不过,还是游戏质量见真章吧。

    对于这个作品,他可是很有信心的。

    初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。

    一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。

    随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。

    有人看好,有人悲观。

    不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。

    连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。

    谁不愿意看到神明陨落呢?

    节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。

    属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。

    吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。

    因为这玩意,大家多少都懂一点。

    既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。

    小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。

    简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……

    十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。

    游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。

    为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。

    游戏的难度采用动态曲线。

    除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。

    剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。

    自由度极高。

    在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。

    有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。

    当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。

    游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。

    一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。

    一种是古典的,像是钢琴、编钟。

    还有一种是小众的,水琴这类。

    一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。

    而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。

    但在所有的乐器当中。

    炎国传统乐器的强度,是要比其他所有的乐器都高上一点的。

    当然,肯定不是完全破坏平衡的那种高。

    是指用这些乐器会打的很舒服的那种高。

    这不,随着《节奏魂》首发破百万的销量,以及在国外宣发的大力投入。

    很开大伙就看到了这样的这样的搬运贴。

    “琴瑟和谐,真是太强大了!这两种乐器真是不可思议,如此巧妙的结合在了一起!”

    “有人试过唢呐加萨克斯的组合吗?这两个该死的流氓简直走到我的心里去了。”

    “我不理解,炎国古典乐器的演奏难度跟西方古典乐器演奏难度差不多,为什么强度却要强上一个档次。”

    节奏魂,大获成功!

    (本章完)