第三百一十四章 对剧情的探索
第三百一十四章 对剧情的探索 (第1/3页)
游戏的剧情支离破碎,只能通过游戏当中装备、道具、一些遗留在地图上的文本信息、装饰信息来推测出整个主线流程究竟讲了一个怎样的故事。
这样的特征,是自《黑暗之魂》,这个被誉为二十年以来最伟大的游戏作品之一的首创。
同样的,也成为了衡量一款游戏到底是不是魂like当中一个重要的标准。
神秘、开放性、扑朔迷离,让玩家们为之津津乐道同时,也让玩家的沉浸感得到了一种前所未有的飞跃。
哪怕是到了距离黑暗之魂的发售已经有了9年,每年也还是会有源源不断的新游戏玩家不断的入坑。
并且在体验到非同一般的游戏旅程之后,也会开始在网络上自发的探寻“魂学”。
在网络上,有关黑暗之魂背后所隐藏的那些故事的讨论,也一直在持续。
业内不少同行看到了《黑暗之魂》的大获成功,也纷纷的想要效仿这一手法,去做一款属于自己的“黑暗之魂”。
其中每当有综合素质过硬的作品冒头,都会引来全网的一阵热烈讨论。
而后此类游戏一般会有两种走向。
一种是原教旨主义,完全套用黑魂的底层设计,写自己的东西。
这样的游戏会被不少游戏玩家贴上一个“不够味”的评价。
并不是说游戏做的不好,只是这个游戏没那么像黑暗之魂。
在魂类游戏的爱好者眼中来说,对一款魂like的最高评价,可能就是跟黑暗之魂本身的接近程度了吧。
另一种则是吸取黑暗之魂这款游戏当中的精华,做一款全新的游戏。
此类游戏在发售之前会因为不像黑魂而被黑魂粉丝诟病,但在后续当玩家们体验到游戏开发者一些独特设计的精妙设计之后,还是会在最后得到一个公允客观的评价。
黑暗之魂的影响力,可见一斑。
于是,每年在玩家们一声声“洛白老贼为什么还不出黑魂2”、“果然洛白老贼还是洛白老贼”、“学我者生似我者死”之类言论声中。
大家并没有迎来《黑暗之魂2》,反倒是迎来了洛白老贼亲手操刀,秉承着制作黑魂一脉相承的游戏风格之后的另一作品。
《血源诅咒》
虽然PS首发独占的行为让玩家们对老贼本人大为诟病,但从某种意义上来说,反倒因为大量的国内玩家无法在第一时间体验到这款游戏,让这款游戏的热度爆发倒是比之前洛白所有的作品都来的迅猛。
有关游戏当中独特的维多利亚风格建筑、克苏鲁神话的不可名状、理性与兽性的斗争等等元素。
都深深的吸引了无数热爱游戏的玩家们。
毫无例外的神作。
紧随其后,有关游戏背后所隐藏的那个深邃的故事,也得到了愈多魂学爱好者们的关注。
甚至于在游戏通关之后,不少做游戏内容的小up主,开始争分夺秒的做起了血源这款游戏的剧情解析。
介于魂类游戏的深邃难懂,以及各种碎片化信息处理的复杂程度。
这毫无疑问是个比较繁重的工作量。
随着某个up将自己探寻剧情的过程开启直播,吸引了一大批魂类粉丝的关注,倒是在小破站中形成了一种另类的竞赛。
加上小破站本身的推流,这个热度一下就上去了。
其实依照往常来说,初心游戏的热度一般分为三个阶段。
一阶段是游戏实况、游戏直播。
绝大部分的玩家其实都是学生党,成年人以后面对的社会压力增多,让打游戏变成了一种奢侈品。
学生党嘛,腰包自然有限,也不可能每次都能够在第一时间就入坑游玩。
而游戏实况视频,游戏首发直播,自然就成了这帮人解馋、消磨时间的一个重要节点。
二阶段是速通大佬们,每次初心发售新游戏之后的一段时间之内,就会自发的举办一个“速通大赛”,除非是一些联机游戏之外,已经成为初心游戏发售之后的惯例了。
奖金丰厚,而且是世界范围内的,自然而然的就会引起一大波的高玩入坑。
各种各样的周边礼物
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