第三百五十八章 冥刻者们
第三百五十八章 冥刻者们 (第1/3页)
“兄弟们,现在有个问题……”
老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。
距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。
这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的BOSS的。
经常在路上就是暴毙了。
那个玩家在游戏当中操控的UP主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关BOSS之后。
甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的BOSS”。
原因嘛,当然是运气不太好了。
直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。
但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。
造物够解场但是没有足够的祭品。
而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。
很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。
当然啦,大卡组大伙也不是没打过。
不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。
邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。
这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。
眼下,二晓很显然再度暴毙了。
“我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。
明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”
二晓脸上颇为不爽。
弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。
“邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。
卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。
要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。
这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。
如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”
很快也有人跟进道:
“其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。
纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。
你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。
胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。
纯纯的是靠演出效果救回来的。”
“谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。
在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。
回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。
而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。
就像是在线上体验了一场线下桌游。”
游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。
应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。
比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。
如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。
而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。
比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。
螳螂神!
螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。
而螳螂神人如其名,神一般的存在。
三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。
就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其
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