第三百六十一章 好久不见了(二更)

    第三百六十一章 好久不见了(二更) (第2/3页)

   不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

    长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

    你们不是喜欢挑战么?

    那就慢慢的自虐去吧。

    不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

    自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。

    与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

    游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

    而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

    《仙路》的AI做的太厉害了。

    作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

    而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

    不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

    比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

    比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

    在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

    除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

    如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

    在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

    经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

    期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

    在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个DLC发布了。

    在新的DLC中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

    神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

    这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

    所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

    但在玩家看来,就是:“完了,我要被AI爸爸们包围了。”

    毕竟有专门的大佬计算过,AI在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么AI的实力都会有不小的增幅。

    毕竟AI比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

    哪怕是在同样的情况下,高难度的AI也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下来唱征服的程度。

    看着越来越专注地面,而忘记游戏本来目的的玩家们,方城感觉这届玩家真的带不动了。

    算了,随便吧。

    你们爱咋地咋地吧。

    我摆烂去了。

    在方城前往宇宙虚空打坐,排遣自己的无奈时,六子也终于有时间再次玩游戏了。

    他的新作《那年的雪》已经成为《DUMP》的台柱子,一个恋爱漫画居然可以在一堆热血漫画里杀出来,可见这一部作品的实力确实不俗。

    在最近的调查问卷里,《那年的雪》已经连续七次第一名,甚至在连载了三个月就被宣布动画化和真人化,堪称近期最快双化的作品。

    

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