第67章:阶段性施法

    第67章:阶段性施法 (第2/3页)

以看到逆运上的雷光扭曲闪动、躁动而起。

    一次叠加,两次叠加,三次叠加,四次

    “小心。”埃尔·约翰森在一旁观看着池耀的操作,立刻提醒道。

    轰!!!

    一声剧烈的轰鸣在试炼场内响起,爆炸形成的雷球将池耀包裹而住。

    “咳!还好,我没事。”池耀挥挥手驱散了雷光,除了根根竖起的黑发外看起来并无大碍,这也多亏了他叠起来的雷抗,即使是叠加起来的闪电箭对他的伤害并不高。

    埃尔·约翰森看见池耀无碍,眼睛一亮继续说道。

    “果然,你的雷电抗性不低,没受伤的话那就继续吧。”

    “好。”池耀点点头,继续投入到实验中去。

    一夜过去,埃尔·约翰森的镜像已经消散,池耀则是盘膝坐于地上,进入深度冥想,不断回味着刚才的测试体验。

    首先,以技法的方式驱动法术,这对自己来说过于遥远,想要达成这个效果起码自己的三项技法被动都得抵达大师级,身体属性也得达标。

    而池耀现在的硬实力做不到以上这点,所以埃尔·约翰森教导了池耀之前说的技法辅助高级法术的释放的方法。

    至于法术的等级和威力划分,要认清一点的是,等级和威力并不是绝对关系,毕竟有的高级法术甚至没有伤害的概念。

    而法术的威力一般看消耗的法力值,等级则是看术式的复杂程度。法术等级更确切的说是决定威力上限,毕竟越高级的法术构筑越复杂,能承受的法力值也就越多。

    而且还有比较反常识的一点,那就是越高级的法术,其明面上的“伤害转化效率”越低。

    比如说火球术和炎爆术,火球术就是一级法术,构筑术式简单,最多消耗100法力值造成500点伤害;炎爆术算是三级法术,构筑术式复杂,最多消耗500点法力值造成2000点伤害。

    看起来一个1:5的转化,一个1:4的转化,炎爆术落了下乘,单实际上,4个500点伤害和2000点伤害可完全不是一个概念。

    伤害和防御力都是有阈值的,越高的防御力需要越高的伤害才能破防,在面对高防御的敌人,如果基础伤害不够高,就会面临无法破防的尴尬场面。

    

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