第四百一十四章:【最后的里程碑】

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    第四百一十四章:【最后的里程碑】 (第1/3页)

    培养粉丝滤镜,是很多娱乐相关的公司所重视的过程。

    像是游戏,现下很多公司都会推出类似于‘签到’、‘喜欢的角色的生日’、‘限定活动本……’一类的东西。

    在持续不断的每日签到中,一天、两天、三天……

    当不知不觉签到日期已经到了几百、上千天以后,即使是对于游戏已经失去了娱乐的兴趣,但也会坚持每天登陆一下签到。

    而若是有喜欢的角色,那就更别提了。

    每日上线就为了看看角色,跟角色互动,参与角色的生日会,或者是相关的特殊剧情一类的内容。

    这都是游戏公司所重视的内容,让玩家在不知不觉中‘上瘾’、‘沉迷……’

    即使是现下的内容,都是自己所不感兴趣的,看起来很浪费时间的事情。

    但为了过往的努力没有白费,为了回忆,玩家还是会坚持下去。

    不过这是为了商业性的考虑就是了。

    对于一些抱有梦想,追求游戏质量,为了做出一款好游戏的人而言,这并不是一件让人快乐的事情。

    他们更喜欢自己所创造出来的剧情、设定被玩家认可,玩家吹鼓着游戏的可玩性,而不是说,因为一些很常见的游戏签到之类的内容,而被人夸奖。

    王晓旭便是这样的一个人。

    在卢永安上六年级这一年,他的游戏在各大平台的游戏库里,只收获了非常少量的玩家,即使投入了不少的宣传,但还是没有什么人关注。

    就如同当初,张雪茗所预想的那般,他们团队的游戏‘斩鬼’上线后,并没有引起太大的反响。

    成功并不是一件容易的事情,不是依靠着简单的热情就可以做到的。

    即使是有着光影的资金援助,可他们的工作室的体量都没有办法脱离‘小作坊’这三个字。

    不过好歹是蹭上了恐怖游戏的热潮,拿到了一点流量,也不算是完全凉透了就是了。

    “才怪!”

    王晓旭完全无法接受这个现实,“明明已经尝试了一测,二测,三测……那么多次测试。”

    “最终的测试,玩家们也没有反馈出多少BUG。”

    “为什么最后游戏上线,却只有这么一点成绩,可恶,我们明明花了那么多的时间!”

    旁边,负责策划的人无奈回道:

    “没办法,之前我们都跟你说了,进度太慢了,可能就是因为开发和测试花了太长的时间吧。”

    “美术方面是最容易选择的,所以人物的立绘是我们最先敲定的,但十年前的立绘跟十年后的立绘,完全不是一回事啊,现在都是用虚拟6引擎做的人物立绘和画面了。”

    “我们的画面,已经过时很久了。”

    除此之外,当然还有一些设定上的问题。

    他们的点子,在‘咒’这部片子刚刚出来的时候,算是很新奇的。

    当时市场上,并没有很多类似于‘民俗’、‘鬼怪……’之类元素的游戏,光是听着点子,借助‘咒’的设定背景来创作游戏,听着就很有意思。

    但那已经是十多年前的事情了。

    “已经过去很久了,阿旭,从打鬼再到港诡实录,再到纸嫁衣……”

    策划继续说着,“太多太多了,就算我们的团队从一开始的,只有我们宿舍几个兄弟,再到现在的十几号人,但还是太少了。”

    “比起于那些真正做游戏开发的团队,我们不仅在人数上有差距,在工作经验上的差距更大。”

    “我们的游戏,已经是被淘汰了的。”

    团队的资质已经注定了,他们无法把一個点子在短时间内,快速完成开发再到测试再到上线。

    甚至于,因为团队内部很‘和谐’,同事之间都非常友爱。

    以至于实际上,在工作效率上都没有那么高。

    可能……

    因为阿旭当初是工作劳累过度,猝死的关系吧。

    所以一旦手底下的员工表示身体不舒服的时候,他就很容易批假。

    但是请假这种事情,它并不一定是真实的。

    作为曾经在实习期,一个月请半个月假期的男人,策划表示,公司管理并不是那么容易的一件事情。

    成年人可不像是小孩子,上学撒谎要请假会被父母阻止。

    除非真的没钱了,否则成年人一旦累了,产生想要休息一下的想法,什么借口都想得出来。

    而他们团队的福利待遇,

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