收获

    收获 (第2/3页)

现地点、出现方式都是不固定的,也不固定拉入玩家或者普通人,总之就是出现在哪儿哪儿倒霉,谁被卷进去谁倒霉,这是连高级玩家都无法避免的陷阱。

    和拿着车票才能进的副本不同,随机副本虽然有奖励但不评级,所以做再多的随机副本玩家等级也不会上升,而且这类副本大部分对随机玩家都比较苛刻,持票玩家可能苟到游戏时限结束,但随机玩家不行,必须要完成通关任务才能脱离,不过好处是,如果同期的持票玩家通关的话,随机玩家可以躺赢。

    默认完成了三次任务,游戏给出的奖励是一项从“不会疲劳的双腿”延伸出来的特性:

    【狂奔的野牛:狂奔的野牛群是草原上无敌的存在,它们凭借矫健的身姿,让草原霸主也退避三舍,是速度与力度的完美结合。注意:奔跑中请勿随意踢人,毕竟人和牛不同,要承担法律责任。】

    法律责任这四个人让徐获表情变得古怪起来,所以游戏世界也制定了法律?

    不过话说回来,至少明面上,游戏对类似剥皮匠这样的人是不认同的,否则也不会针对副本崩溃发出奖励。

    这倒是个很有意思的事。

    脑子里闪过这个念头,徐获便站起来试了试腿,他原先有速度加持,从来没试过“不会疲劳的双腿”是不是真的不会疲劳,而现在,双腿似乎变得更有劲儿了。

    脚尖在地面轻轻一碾,地砖瞬间碎开,连下面水泥也被震裂。

    “药剂能提高进化率增加体能,特性也能做到这一点。”他咂摸了一会儿,决定延迟服用药剂的时间,他才用过药剂不久,不考虑副本因素,他还能撑一个月身体才会出现问题。

    第二项是“一件悲伤的事”的延伸特性:

    【好朋友来打分:容易被遗忘是一件悲伤的事,路人甲也想知道是否会有人记得他,于是这项特性应运而生。】

    【当别人头顶的分数低于5时,代表路人甲在对方眼中只是一张大众

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