第220章 围剿HM,《崩坏》Pro开发

    第220章 围剿HM,《崩坏》Pro开发 (第3/3页)

办公场所强多了。”

    “对,之前在魔都,我们都是宿舍办公。等拉到投资,才准备租个80平的办公室。”

    “星逸科技园里,有宿舍,有食堂,什么都方便,完全超预期了。哈哈。”

    四人纷纷开口,喜于言表。

    在拉到投资之前,米哈游四人过得日子太苦了。

    大都是宿舍内搞定。

    2012年,有了宋总的投资,才租了办公室,团队才扩张到了八十人。

    如今,王逸给他们提供的场所和硬件设施,帮了大忙!

    “三百万已经打到你们账户,有什么需要,尽管说就是。”王逸豪爽道。

    能沉下心,砸入十亿,用了五年,做出《原神》的,只有米哈游团队。

    换了其他巨头,一听这个投资,这个时间,就直接放弃了。

    这也是王逸看重他们的原因。

    “对了,王董,《崩坏学园》向网游发展,我有思路,但商业核心体系,该怎么设计啊?”

    蔡总趁着王逸到来,连忙问道。

    其他三人也都拿出小本本,准备记录。

    他们会做游戏,但怎么商业化,怎么赚钱,怎么让读者愿意氪金,他们都不懂。

    正是因此,前世的《崩坏学园》做了一年多,只赚了几十万。

    王逸微微一笑,今日来的目的,也是把这些和他们交代下:

    “还是拿着《保卫柚子》作类比。《保卫柚子》的核心玩法,就是塔防通关。

    玩家通关不过,就得充宝石,买道具。这便是赢利点。那《崩坏学园》呢?”

    蔡总想了想:“崩坏学园的核心玩法,是萌妹打僵尸!打不过去,就得冲晶石,买枪。”

    “不错。但单一的玩法不够,太直接,还要多样性!”

    王逸打开《保卫柚子》:

    “比如怪物窝,想要解锁隐藏关卡,就要养成对应的怪物。而养成对应的怪物,需要资源,资源不够,那就得充值。

    这不只是一个新的氪金点,反而像养了一群宠物。能满足玩家的养成癖,集邮癖,成就感,所以,玩家愿意为此氪金!”

    “原来如此,可《崩坏学园》怎么设置类似的氪金体系?”

    四人疑惑了。

    一款游戏,得有核心卖点,核心玩法。

    王逸笑了:“《保卫柚子》走养成路线+集邮。《崩坏学园》可以发扬你们的特长,走二次元的LSP路线+集邮!”

    “把角色增多,做美!不要做Q版,直接做成二次元性感女神,吸引玩家。

    再用饱满的剧情设定,把人设立起来,让玩家把角色当成自己的老婆来培养!”

    “只要做到这一步,就可以推出各种好看、性感的皮肤,让玩家氪金,来装扮自己的‘老婆’。”

    “还有枪械也都增多,但是不要直接购买,而是扭蛋,或者说抽卡。不,咱们取个好听的名字,叫祈愿!”

    “用户花晶石祈愿,能不能抽到自己最喜欢的角色和道具,那就不好说了,一切都看天命!”

    “还可以这样?”闻言,四人眼睛都直了!

    王逸笑说;“若是直接付费购买,玩家只买自己喜欢的角色,只买需要的皮肤和武器,压根花不了多少钱,就毕业了。

    游戏可玩性大大降低,氪金也大大降低。

    而祈愿,一切随机。

    越是最喜欢的角色,越让玩家抽不到,反而抽到一般喜欢的角色。

    一旦抽到了,那就得培养,又得氪金,抽皮肤,武器……

    等他们这个角色培养好了,再让他们抽到更喜欢的角色,又是一波新的抽皮肤,武器……

    如此极大地增加了可玩性,神秘性,也能更好地维护游戏平衡!

    更能通过控制出货率,吸引玩家多氪金……”

    王逸顿了顿,接着道:

    “而且还能激发很多人的集邮癖!

    很多玩家,会想把自己喜欢的角色,全部集齐。

    并把这些角色,全部换上美美的皮肤,配上最顶级的装备。

    为此,他们不得不持续不断地打怪,充值,积攒晶石,去祈愿……

    而在游戏中花的越多,角色培养的越完美,玩家成就感越高,投入的时间,精力,金钱等沉淀成本越高,就越舍不得放弃这款游戏!

    这样我们《崩坏学园》的游戏玩家数量,游戏粘性,游戏时长,游戏营收,都将大幅度提高!”

    闻言,几人眼睛都直了。

    这一系列商业运营,简直是把玩家拉进来,慢慢宰啊。

    一年下来,氪金个大几百,上千,都算少的。

    那些土豪,为了自己的老婆,氪金上万,几万,都正常!

    一时间,几人看向王逸的眼神都变了。

    蔡总更是神色复杂:“王董,你这思路,太高了,太牛了,就是有点太黑了。”

    王逸无语至极:‘MMP,什么话,这些还不是你们米哈游的核心套路?’

    ‘你们《崩三》、《原神》,就是这么坑人的。’

    只是2011年的米哈游,还比较单纯,还没掌握这些腹黑技巧。

    后续的原神,就是靠着这一套运作,一年营收三百亿!

    几人神色复杂:“不过这思路,真行,受教了!”

    蔡总更是道:“岂止是真行?就这一套下来,放在端游界,都是炸裂的存在。”

    王逸摆了摆手:“前提是,得把游戏角色做好,做到位,做美,把故事讲好,把人设立好。让用户拿着角色当老婆培养,才会舍得花钱!Q版不太好,可爱在性感面前,一文不值!”

    “明白了,王董,我们重新绘制,按照日系动漫女神来!黑丝大长腿!”

    蔡总笑道:“这些,我们擅长。”

    “嗯,就这么来,不过纯欲度控制好,别暴露到上架就封杀!”王逸意味深长道。

    前世米哈游因为尺度,被封杀,被点名了好多次!

    “当然,平民玩家也得照顾到位。”王逸话锋一转:

    “推出每日活动,主线任务之类,让玩家刷图得到大量免费的晶石,攒多了,也能用于祈愿,不过概率调低一点。这样能吸引平民玩家,搬砖刷晶石,增加游戏时长和用户数量。”

    随后,王逸又讲了一些其他,四人牢牢记下。

    看向王逸的眼神,都变了又变。

    只觉得王逸是游戏运营天才!

    这一套下来,直接让Q版萌妹打僵尸的单机游戏,变成了让玩家拿着日式女神角色当老婆养的射击网游游戏!

    从《崩坏一》,直接变成了《崩坏二》Pro!

    虽然依旧是2D横版射击游戏,但却直接上了《崩三》的人物刻画,更能吸引玩家。

    至于为何不做成3D?

    自然是做成3D,占用内存得20G+,明年的手机硬件性能有限,带不动。

    但2D版本的手游,那就问题不大了。

    前世《崩坏2》,是2014年1月上的。

    这一次,提前做,顺利的话,2012年年底,2013年年初,就能上。

    提前一年左右,手机硬件差距不大,完全带得动。

    何况星逸手机的出现,会提前引爆智能手机的普及和性能的演进!

    更会对《崩坏》进行定向优化和适配!

    自己入股的游戏,当然得多关照。

    此外,等《崩坏》开发完毕,王逸还会让米哈游多招一组人,直接移植到电脑端,推出《崩坏》端游!

    就像《原神》一样,可以手机端玩,也可以PC玩。

    这种移植,花不了多少钱。

    但一个游戏,两端通吃,两端赚!

    让那些智能机带不动的玩家,也可以用笔记本或PC来玩《崩坏》。

    王逸的商业理念,一向是提供多种选择,让玩家选。

    (本章完)