3 第3章
3 第3章 (第2/3页)
很好,不是卡住了。
他随便点了个模式,加载进入后一个怪物径直扑了过来,随着屏幕晃动,女主的血条也在逐渐减少。
这个场景设计和打击感倒还不错,不过……
“新手教程呢?”江秋白扶额。
大部分游戏都会在玩家第一次进入游戏时设置一个可跳过的新手教程,方便玩家快速了解游戏。
这是玩家第一次接触这个游戏,新手教程的设置无疑也会影响玩家对游戏的印象,因此各类游戏往往都会把自身的游戏特色融入教程之中。
而fps类的游戏往往会直接让玩家进入战场,安排人机帮助玩家尽快熟悉操作。
这游戏倒好,直接默认玩家是熟手,连个键位提示都没有。
“还没做,老板你当时说:就说几个键位的事,做完之后随便加几个字进去就行。”老刘默默回答。
……多余这一问。
心里对原主离谱的认知再次刷新,江秋白索性让老刘直接从后台输入指令,看着女主自动跑来跑去,干掉所有怪物,进入通关结算界面。
屏幕中的女孩高兴地跳了起来比了个耶,随后一件纯黑色的连衣裙闪着七彩光芒出现在屏幕中央,下面还有一行小字:
恭喜您成功通关,获得奖励:高级晚礼服。
接着画面一转,又回到了游戏大厅。
这次倒是有一个提示了,问是否需要穿上衣服。
江秋白随手点了个是,再次进入游戏。
和上局游戏比起来没有丝毫不同。
是的,没有丝毫不同。
也就是说,奖励的衣服在游戏过程中是看不见的。
……
……
“玩家的正反馈呢?爽感呢?靠什么给?衣服吗?”江秋白连珠炮似的发问。
这类fps游戏吸引玩家的点除了射击时的沉浸感、弹道发射时的手感外,就是通关结算所给的奖励,再根据奖励一步步更换更好的装备。
现在你告诉我,通关的奖励不是勋章、金币,不是更强力的武器,而是一件衣服?
就算这衣服看起来确实挺漂亮,但作为一个第一人称的射击游戏,玩家穿上衣服之后只有在角色/界面才能欣赏全景,进入游戏之后依旧只能看到一把枪。
这
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