第3章 难怪这么便宜,原来拿命换的

    第3章 难怪这么便宜,原来拿命换的 (第2/3页)

到嘴里了,自己还能有做不到的道理?

    什么内卷兑换?

    就这就这?

    别说20天了,白澜觉得自己三天就能把这小破游肝完!

    要做不到,她就把电脑吃了!

    白澜兴奋地打开混沌游戏制作编辑器,准备当个游戏界文抄公。

    她已经想到三天后,《缘之空》为自己狠狠地爆玩家金币,自己一夜暴富!

    住庄园别野,过少爷生活!

    到时候雇十五个大姐姐服侍自己,一天两個,一周都不重样!

    一个专门COS角色给自己看!

    然后听着大姐姐们每天喊着“白澜天下第一!”,从此人称白天一!

    确实。

    白日梦天下第一制作人,做梦时长两年半。

    白日梦她白澜是真敢做!

    实际干活她是真敢歇逼!

    趴在床上用笔记本电脑干了才不到半个小时,白澜就把脸埋在被子里,一动不动了。

    做游戏可真难呢。

    白澜以为自己把《缘之空》复现出来,只需要看着企划案不用动脑子地当工具人。

    实现把大象装进冰箱的机械三步——打开冰箱、塞进冰箱、关上冰箱。

    毕竟这个世界的科技发达,AI智能助手都能按需编程了,自己不需要造冰箱。

    可白澜却需要自己组装冰箱。

    如果把个人游戏制作简单地分为四个部分:程序和策划、美术、音乐、文案。

    那关于程序和策划方面,白澜确实不需要亲自编写程序,但她需要理解并充分掌握游戏逻辑。

    就像前世的游戏程序员们会拥有平时自己写好的代码库,在制作过程中有需要用的功能,就直接从代码库复制过去,稍加修改便可。

    白澜只需要利用AI智能助手调用最优解塞进框架里就行了。

    听起来很简单,可搭建基本框架却相当繁琐。

    企划案并没有给到事无巨细的程度。

    白澜属于知道这游戏有什么,但仍需要自己摸索各种部分的拼装组合。

    例如时间管理系统、事件控制逻辑和结局控制逻辑等等。

    构建框架的过程,排序选择的过程,需要白澜掌握完整的逻辑。

    而美术方面。

    企划案可不会无中生

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