第450章 分配
第450章 分配 (第2/3页)
“明白。”赵媛回应。
随着会议的深入,每个人都积极参与讨论,提出各种建议与方案。
等讨论得差不多了后,我才说出关于我新项目的方案计划。
“之前让你们市场部那边删选出一批好聪明的狗推,现在人应该差不多了吧?”
王蒙点头:“嗯,现在有六十多个人,后续如果人手不够,还可以增加。”
我点头又问:“客户资料呢?”
“都养得差不多了,基本上都是大货。”
我抿了抿嘴,看向蚂蚱:“你那边可以着手开始搭建平台了,等平台搭建好,王蒙你那边的人员就可以跟进,展开项目。”
这次要实行的新项目,和容易币差不多,不过门槛要更低一些。
容易币涉及到虚拟货币,在国内懂的人太少,受众群体太小。
为了解决这个痛点,新项目在原有的基础上,又多增加了一些接地气的东西——“网络商城”。
用户在注册平台后,会得到一定的代币,有了这些代币,可以在商城里直接兑换商品。
不过能兑换的东西基本上都很廉价,想要得到更好的商品,就需要更多的代币。
获得代币的方式有两种,第一种就是拉人头,每邀请一个人就会获得一定数量的代币。
第二种获得代币的方式,就是线上小游戏。
在商城内有一个菜园,投入一定的代币可以购买种子,通过播种、施肥,最终收获更多的代币。
如果你拉进来的人,他也参与了这个小游戏,每次收成之后会返佣给邀请人。
也就是说,A邀请了B和C,那B和C“种地”获得的代币,A可以抽一部分。
想要获得更多的抽成,有两个途径,通过充值升级游戏等级,或者通过购买商城的东西获得积分,积分可以兑换经验。
而代币的价值取决于,商城的活跃程度。
到时候可以做一个假的活跃度,每个月商城售卖多少东西,代币就上涨多少,来提高用户的投资额度和积
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