第九章 辩证游戏(完)存在主义

    第九章 辩证游戏(完)存在主义 (第2/3页)

自己与自己的博弈中,拥有先手优势的那个自己不可能留下失败的破绽和余地。

    令他难以发挥的收容方式,完美捕捉到他的思维漏洞的欺诈,利用他的情感弱点的诱导……

    能将他算计得如此明明白白的,从来只有他自己啊……

    几秒间,冰凉的指尖已然飞掠到他的颈侧。

    紧接着,刀割般的刺痛从接触处传来,温热的液体喷溅而出,带走全身的气力和热量。

    无力感和寒冷密密麻麻地席卷全身,将人从头到脚拖拽进虚无的深渊。

    分明是绝望的情景,他却不合时宜地兴高采烈。

    死亡的独特体验令人愉悦,咂摸真相的趣味盖过了生命本身的价值,他兴奋得要命,想哈哈大笑,却连扯动嘴角都做不到。

    于是,他只能带着满腹的遗憾,向前栽倒,拥抱死亡。

    ……

    两个身体条件完全相同的理性个体要想分出胜负,只能在信息量、武器装备、先后手规则方面做文章——这也是策划这场不公平博弈的基础。

    时间回到最初,《辩证游戏》副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。

    系统界面上只有一行字:

    【主线任务:拿到超我之钥】

    手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则:

    【1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量NPC】

    【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】

    【3、超我之钥位于偏殿,无法被NPC看到,无法被NPC获知,NPC无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】

    【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】

    【5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。您可以选定出生点,一经选定,无法更改】

    【6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和NPC都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕】

    规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了:先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让第九个复制体完成任务。

    但要想达成这么个结果,并不简单。

    齐斯知道自己疑心很重,一旦让复制体看到前面几具前辈的尸体,接下来发生什么将不可控。

    所以,既需要为这些尸体的存在寻找合理的解释,又不能让这个解释太过符合逻辑,显得太像是布局的结果。

    “克隆体”和“平行时空”两套理论恰到好处地进行接力,可以有效降低复制体的疑心。

    齐斯还知道自己绝对自私和利己,不能让复制体察觉到主线任务的存在,否则他大概率不会愿意为母体做嫁衣,甚至还有可能恶意毁掉超我之钥。

    那么,就需要让复制体在对自己存在的怀疑中,逐渐坚定“我是最优个体,最有可能逃离”的错觉,继而相信自己的一切行为都是在为自己的生存努力。

    最后,齐斯出于某种恶趣味设计了研究院副本。他很好奇,自己在面对存在被否定的情况时,会露出什么样的表情。

    玩儿人很有趣,玩儿自己又怎么不是玩呢?

    

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