第5章 “祸福相依”

    第5章 “祸福相依” (第2/3页)

啦?搁那发显卡财呢?

    上面三個都是游戏里的道具,彼得感觉不太需要,略过。

    而下面三项却是游戏中没见过的东西。

    彼得没想到狂乱魔药居然也有的卖,穿越过来的半个月可被这玩意折腾的够呛,药效是真的猛,后劲也是真的大。彼得除非想不开,不然不可能买狂乱魔药,喝了就等于自杀,换十分钟的疯狗状态完全划不来。

    下面那个价值2500魂屑的跑路魔法也是完全不明所以的东西。

    勇者研发的?哪来的勇者?而且游戏中2500都能买到八阶魔法了,这个五阶魔法看着就很怨种的样子。

    不买,下一个。

    复活币哥们是真的想要。

    但彼得心知肚明,准是系统摆出来恶心人的。一百万魂屑,一周目通关都攒不到这么多,就跟劳斯莱斯满一千万减3000的券似的,发来膈应你一下。

    想复活?哼,没门!

    他的目光下移。

    最后一件居然是个福袋商品。

    什么马服特色每日宝箱?

    【“祸福相依”——购买后幸运属性将被改变24小时。前12小时幸运属性将降至-100,后12小时幸运属性将提升至100。售价为1天的寿命。】

    彼得陷入沉思。

    这玩意....好像....有点用?

    等等,不对。

    彼得猛地坐了起来,目光巨震——

    这他妈比1精粹划得来多了!

    彼得目前的幸运属性是0。

    而系统说明中明确显示幸运属性与命运之骰的结果挂钩。

    幸运属性越高,能摇出好结果的可能也就越高。

    虽然彼得并不清楚骰子的各个点数原始概率是多少,但他感觉应该是平均的,也就是每个点数百分之十六的概率。

    毕竟检定两次,一次【2】一次【6】,既有坏也有好。

    他体验过6的临终关怀模式后,深感科技的强大。

    如果任何事都能用命运之骰介入,那幸运这项属性可以说是所有属性中最为有用的了。

    幸运不但能让骰子回回是好结果,更重要的是还能避免“1”的出现。

    彼得真的害怕突然来一波阴间难度把命丢掉。

    幸运属性是属性面板中唯二无法加点的,也是唯二无

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)