第10章 诚不欺我,场景NPC作用

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    第10章 诚不欺我,场景NPC作用 (第1/3页)

    辛稚夏作为一个手无缚鸡之力的臭恋爱脑病人。

    人才刚到达综合病院门口,自然是不可能有什么淘汰他人的能力的。

    生活不易,全靠演技。

    这个热身小游戏的具体身份,显然作为医生的优势是要远大于病人的。

    医生身份要淘汰人几乎只需要埋头找针管,再开发出淘汰方式即可淘汰其他玩家。

    期间分点心思,用来分辨出对应自己病症的病人。

    但,副本是随机投放玩家的,再加上综合病院建筑物庞大。

    短时间内真就未必能够找到同一战线的病人。

    所以,费时间找自己同伴,不如趁此机会找针管多多淘汰人,就算淘汰也能赚够积分。

    至于自己的病人同伴,他们无需监管只需放养,顺便小小地期待队友能活得久一点。

    与此相比,病人的生存环境就要悲惨许多。

    就像规则上所说的,病人淘汰人有前提条件,必须先找到仅有一份且正确的工作牌和检验报告。

    不光如此,在此条件下,还要再找到1根针管,开发出淘汰方式,才可以淘汰其他玩家。

    劣势不要太明显。

    更何况,通过死亡空间的磨砺,辛稚夏已经能够从规则中察觉到各种不明意图。

    此番特意强调正确二字,很可能就是还有错误信息的东西藏在里面。

    辛稚夏呵呵一笑,“游戏名字,诚不欺我。”

    医生疯疯,病人痛痛。

    痛,她现在可太痛了。

    早知道就该疯一点,管它三七二十一,先挑个[精神分裂症]医生。

    规则再差,起码听起来够酷。

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