第156章 神力消耗
第156章 神力消耗 (第3/3页)
神格等级提升,也就代表着其日常维护费用的提升。
维持微弱神力,每天都要八万六千多点神力。
哪怕一个信徒能提供一点信仰之力,那也要一千个信徒,才能为神明带来一点神力提升。
八万六千百多点神力,那得要八千多万的信徒,才能维持住自己微弱神的地位。
更高的低等神力、中等级神力又该需要多少神力来维护?这是微弱神明们连想都不敢想的。
一旦神明无法支付自己神力等级的维护费用,其神格等级也就会随之跌落,并且随着等级的跌落,累计神力数值也会随之削减。
若是连微弱神力的维护费用都无法支撑,那么其神火都会重新熄灭,再想点燃,又不知需要多少年月。
面对如此恐怖的压力。
也难怪神明们往往要将自己的信仰传播到无数位面了。
只因单一位面的生灵很难撑得起一个神明的神力需求,不管是为了能够维持自己的神格,还是为了提升自己的神格等级。
神明都需要向更多的位面来散播自己的信仰。
此外,也可以顺理成章的理解那些邪恶神明为什么总是想方设法的要去毁灭世界。
神力压力这么大,毁灭一两个世界所收割的神力根本就撑不了太久,想要持续的拥有神的力量,又或者是变成更强的神,就只能不断的将目标投向新的世界。
说实话,像柳格这种开局就有几十亿大军信奉自己的初生神灵,已经是天胡开局了。
像是那些土著,想要点燃自己的神火,并且维持住自己的神位,其所需要付出的时间和代价常人根本无法想象!
信仰成神的,那得是成为一个人口规模亿级以上的主流种族的超级传奇,将自身的贡献和形象通过漫长的时间和手段深入人心,才有点燃神火的可能。
而毁灭成神的就更不用说了,十个白起捆在一块,其所屠戮的生灵数量,也才将将够点燃神火的。
拥有淘汰系统,获取到领主面板,从而可以招募领主的玩家们成神的难度相对较低一点。
但也只是相对而已。
想要自己打造出足以信仰自己成神的领地,没有个几百年的时间想都不用想。