第六十六章方向争论

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    第六十六章方向争论 (第1/3页)

    “一般来讲,像这种网络游戏都会多线并行,比如等级,法宝,宠物等等。”

    “但如果你过分的强调剧情,我的这些东西就没办法帮你做出来。”

    刘世涛所想的还是按照传统网游的路线。

    把路隐这个网页游戏,也运用那种模式把人给留下来。

    在这期间穿插一些剧情其实就可以。

    可在路隐听完了这番话的时候却摇了摇头。

    “能不能抛弃等级,我想做一个平衡一些的游戏,毕竟鬼拂灯的主线并不是自己变强,它的魅力在于探寻宝藏。”

    “游戏里的等级可以弱化,就算是一百级的人,遇到十个一级的人围殴也会死,这样如何?”

    听到路隐提出的这个惊世骇俗的建议,刘世涛立刻拍了桌子。

    “绝对不行,你这家伙到底是怎么想的?人家花了那么长的时间练出来的等级,你竟然把他们能弱化到这种地步,那练等级还有什么用?”

    “咱们做一些解密游戏就好了,等级只是辅助。”

    路隐的想法和刘世涛的完全背道而驰。

    网页游戏最重要的就是爽。

    可路隐却非要注重人家的游戏性和剧情的挖掘。

    这就让两人的谈判直接陷入了僵局。

    刘世涛的组员们,此刻也不知道该听谁的了。

    “我不同意,按照你这样的方法做游戏,市场是绝对不会买单的。”

    “这跟你的剧本好坏,没有任何的关系,主要是玩不下去。”

    刘世涛的说法非常有道理。

    听到这些的时候,路隐叹了口气。

    现在双方之间的刚开始合作,马上就要走不下去。

    事情看起来也没有那么好说。

    所以这个时候路隐也思索着有没有一个两全其美的办法。

    最后他提出了一个等级和剧情相辅相成的办法。

    “不如这样吧,咱们把鬼拂灯里面的一个个墓穴,做成那种副本或者是秘境,然后在他们不断探索提高实力的过程中,可以逐渐的了解真相,还有这个世界的世界观。”

    “了解了这些故事和世界观之后,那些关卡的设计

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