第5章 开局赢一半

    第5章 开局赢一半 (第2/3页)



    与第一次见到面板相比,此时的面板已经有了很大变化。

    沈炼发现除了自己的各项比赛能力获得具象化之外,之前的待激活特质也随着自己的行为获得了激活进度上的推进。

    但这还不是关键,关键点在于随着自己所处环境、接触事物的变化,待激活特质中就会不停刷出新的【特质】出来!

    【国服大腿】就是一個新出现的【特质】!

    沈炼满心鼓舞。

    这个变化意味着面板虽然初期提供的帮助极为有限,但后期的发展上限却是无限大!

    除了这个最关键的发现之外,其余的一些小发现也值得一提。

    比如【严以待人】这项特质,一开始沈炼还没想到增加激活进度的办法,直到有一局他进去没拿到打野位置,被迫选了辅助英雄之后。

    那场对局中秒抢打野的路人,并没能如同他在选英雄时的豪言壮语所描述的那般大杀四方,反而是被对面打野处处压制。

    本着吵架扣分,而沈炼现在最需要的就是冲一个高分出来的根本目标,沈炼开始打字‘指导’自己队友。

    只是这局被抢了位置,语气上难免带着点火气。

    但经过两天的‘复建’,沈炼已经基本将自己十年积攒的比赛理解与这具17岁身体的反应操作能力结合起来,没看面板都已经评价他的各项数据为‘优秀’了么?

    打个电一王者局,绰绰有余!

    面对沈炼句句切中要害的指导,那路人打野居然少见的没有和他吵起来,而是认真听从了建议。

    慢慢的原本一盘全线落后的对局,居然被盘活了起来。

    沈炼这方通过紧密抱团、抓单、抢夺资源,将劣势逐步扳回。

    结果自然是——被对方醒悟过来一波团直接干穿,一波结束掉游戏。

    没办法前期落后太多,容错就会变得很低。

    但沈炼却在这场对局结束后敏锐的发现自己【严以待人】这项特质进度增加了!

    感情在排位里多‘压力压力’(划掉)——多‘指导指导’队友就能增加进度,那事情就变得简单起来。

    但半天时间过去,沈炼很快发现自己的指导也不是随便说几句话就能获得进度的。

    必须深中肯綮,而且必须要让队友的前后态度发生变化,对局结束后才能增加进度。

    不过倒也不

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)