第1020章 陈默,这是组织交给你的任务

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    第1020章 陈默,这是组织交给你的任务 (第1/3页)

    “.从今天起,彼岸这扇门为你们敞开。”

    大大大报告厅的讲台上,在播放彼岸集团董事长陈默的迎新VCR讲话后,彼岸游戏事业群总裁孙子维正在台上进行致辞,

    “而门的背后,是一个已然站在全球游戏行业之巅的舞台——彼岸游戏。

    也是从今天起,你们写的每一行代码,画的每一张原画,设计的每一个关卡,甚至提出的每一个创意,都可能被全球数以亿计的眼睛注视着,影响着。

    彼岸游戏的终点,或者说我们的初心,始终是‘人’。

    我们之所以能走到今天,不是因为我们征服了市场,而是因为我们热爱游戏,我们也没有辜负每一位玩家的热爱。

    十年之后,我希望自己每年都会站在这里,迎接你们的学弟学妹,并骄傲地告诉他们——彼岸游戏,依旧是世界第一”

    就在此时,孙子维目光不经意间扫过角落某处,先是一抹狐疑,视线聚焦某人身上,眼睛不自觉睁大了一些。

    随后瞳孔地震,眼睛差点没凸出来。

    这家伙怎么会在这儿?

    看着对方顶着樱木花道式的发型还带着黑框眼镜,孙子维心里笑翻天,却只能强行忍住,很是辛苦。

    他迅速调整情绪,加快节奏收尾:

    “.我十分期待,在不久的将来,由你们亲手定义的‘下一款彼岸游戏’,会以怎样的形态惊艳世人。

    最后,我代表彼岸游戏,再次欢迎各位同学的加入。

    谢谢!”

    在一片掌声中,孙子维结束讲话,低声向身旁一时彼岸游戏的副总张超交代几句后,便匆匆离场。

    后者接着向大家介绍接下来的安排:

    “.之前在青藤学院,大家已经熟悉了公司的工具链、技术栈以及基础的协作方式。

    接下来的一个月,你们将被打散,按照彼岸游戏的标准项目结构,分成若干制作小组,通过实际执行一个小型项目,完整走一遍公司的开发流程。

    这不仅是为了帮助大家快速融入环境、适应节奏,更是为了培养团队协作的默契。

    所有完成的游戏Demo将进行横向评审,高分作品有机会被公司列为正式项目推进”

    角落里的陈默安静地听着,忽然裤袋里的手机一震。

    是刚刚离场的孙子维发来的消息:

    「你神经病啊刚才差点没把我吓出心脏病。」

    「我这样你都能认出来?」

    「你化成灰我都认得出来。咋的,微服私访体察民情来了?」

    「就是想深入体验一下,青藤这届毕业生的水平,顺便看看彼岸的入职流程有没有跑偏。」

    「行,您老开心就好。需要我配合什么吗?」

    陈默抬头,恰与讲台上的张超四目相对片刻,看到对方眼中掠过一丝不易察觉的疑惑,嘴角微微勾起,

    「张超那小子好像起疑了,你跟他对接一下,配合保密。」

    「哦了!」

    一个小时后,能容纳十余人的小型会议室。

    陈默所在的小组领取任务后,进入头脑风暴环节。

    “这位同学,你有什么想法吗?”

    陈默被点名,他此次入职的岗位并非程序员而是以游戏策划-——毕竟已经脱离一线好多年,技术和工具早就更新换代,就算是他也需要重新去学。

    他清了清嗓子,刻意调整了声线,从容道出自己早有准备的游戏方案:

    “我想做的这款游戏,大体框架类似于市面上的‘大逃杀’,但差异化的核心不在于最后‘吃鸡’,而在于过程中的混乱互动。

    玩家可以互相撞击、拖拽,甚至使用道具彼此干扰。

    这种随时可能发生的背叛与合作,会让每一局都充满不可预测的戏剧性.”

    平常的话语,陈默平铺直叙说着方案,不知为何却给其他成员一种绝对的自信和说服力,让其代入其中去思考。

    一共5个游戏提案,最终经过全体组员投票后,陈默的提案获得高票通过。

    随后大家针对这个议案深化讨论,

    美术同学发表看法:“我觉得整体风格可以偏向明快和

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