第1020章 陈默,这是组织交给你的任务
第1020章 陈默,这是组织交给你的任务 (第2/3页)
Q萌,弱化角色的攻击性,更容易激发玩家的怜爱和保护欲,对低龄和女性用户尤其友好.”
产品同学提出:“现在的大逃杀游戏普遍操作门槛高,我们可以反其道行之,只保留移动、跳跃、翻滚等几个基础操作,让任何玩家都能快速上手,贯彻极简主义”
运营同学也加入讨论:“单局时长要短,失败后能迅速重开,非常契合移动端碎片化场景,也容易形成‘再玩一局’的心流循环”
大家你一言我一语,不断丰富着方案的细节。
整个下午在热烈的讨论中悄然流逝,随着方案轮廓逐渐清晰,尽管陈默有意收敛锋芒,可那身“大神标配”。
宽松T恤、沙滩裤加一双拖鞋,仿佛自带buff,加上过程中他话虽不多,却总能一针见血,点出关键,依旧赢得了全组成员的侧目。
就像游戏提案一样,大家一致推举他担任组长,理由是他对游戏理解非常深刻,另外就是长得有点像陈默
陈默挠了挠头,“我就是对游戏有些想法,真要统筹全局当组长,实在不是我的强项。咱们的产品经理王易在这方面更合适。”
最终,王易作为新任组长,依照公司标准流程稳步推进工作,完成了任务分工。
在接下来的日子里。
陈默下班即“消失”的作风,不免引起组里同事的好奇,但都被他以一句“工作归工作,生活归生活”轻松带过。
白天,他是彼岸科技园里新入职的游戏策划“齐默”,全心投入小组的游戏创作,与团队成员碰撞灵感、打磨细节;
夜晚,他则回归紫玉山庄,执掌整个彼岸商业帝国的舵盘,批阅陆奇凝练汇总的各类决策文件,同时记录这一周的入职体验,并与多位部门负责人展开深入探讨。
本身这个模式没有问题,虽然只是短短一周时间,他被这些新人所展现出的创造力与执行力感到震撼,进而产生“后生可畏”的感慨。
大伙一起做自己想做的游戏,无拘无束地畅聊想法,这种纯粹为创作的体验,对怀揣着梦想入行的年轻人来说,反而充满了激情和乐趣,也感染了他自己。
其他小组的作品虽处于保密阶段,但他们也隐约了解到一些动向:有双人解谜类、武侠肉鸽玩法,甚至还有天马行空的“缝合怪”创意.类型五花八门。
这恰恰印证了孙子维等人设计这套入职流程的初衷——新鲜血液必将带来新的视角与创意,再借助彼岸强大的资源支持,才能让“彼岸游戏”持续焕发新的光彩。
当然其中他也发现了一些小问题,比如说加班监管落实不到位的情况,尤其是这些新入职的员工,下班后依旧存在躲在小会议室偷偷开会的情况
时光流转,转眼已至七月下旬。
那款Q版休闲竞技小游戏在众人愉快的协作与反复打磨中渐渐成型。
陈默本以为自己能安稳地跟完项目,静待最终评审结果出炉。
然而,七月底的一通电话,来自市中心的紧急召见,打断了他这段沉浸式的“入职生活”。
一天前。
老人放下手中关于京城某新能源公司第二季度的发展报告,里面的部分数据令人触目惊心。
这份一直享受着资源、政策与扶持倾斜的企业,交出的答卷却惨不忍睹。
与数万台的定向采购订单形成鲜明对比的,是市场月销量不足千台的残酷现实。
看看国外的特斯拉,全球订单消化不掉,马斯克为了搞产能来这里开场子都甚至都肯装孙子。
而这边50亿投资年产30万台的密云工厂年折旧达7亿,偌大生产线利用率不足20%。
就连“蔚小理”这些野蛮生长的新势力的市场销量都能将其远远甩在身后,更不用说一旁即将要开始发力的特斯拉和背后虎视眈眈的华为。
这就像倾尽资源培养出的篮球运动员,好不容易打进NBA,对方也给予机会,结果出国后感觉就跟高考结束考入大学一下失去约束,天高任鸟飞。
白天上班把球打,夜晚下班来玩球,肆意吃喝挥霍着天赋和机会。
他不是没有给过整改机会。
去年就与相关负责人谈过,又给了半年时间,结果如何
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